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是噩梦一样的体验,会欲哭无泪的。如果不作出限制,完全就是鼓励高手打五场大号的排名,然后虐小号练枪法……整个游戏环境会越变越差,对新人越来越不友好。然后玩家群体逐渐流失。

    所以,高手玩家重新玩个新号的话,就应该迅速识别出来,快速升级到相应的实力层次去。但一天五场积分战,显然是做不到的。

    怎么让匹配准确、让高手快速升级、怎让玩家不太沉迷游戏,三者都有所兼顾。王不负想了半天,突然在纸上写写画画起来。

    假如一个玩家,赢了第一局,胜率为100%。然后这个时候,放倒第二局中,和胜率100%的人对抗。于是,十个胜率100%的玩家,就有五个玩家胜率变成了50%……

    片刻之后,王不负说:“这样,我们不再依赖积分来识别玩家的实力。我们按着具体战绩来计算玩家的实力。积分变成辅助的因素。”

    童文看着王不负画的鬼画符,没明白,“能详细解释下么?”

    “除了一开始用积分匹配外,只要出现胜败,就开始将参数换成胜率和‘杀死比’。将五个赢的玩家和另外五个积分相近、同样胜利的玩家放在一起。输的也和输的放在一起。”

    王不负看着只有他自己能看懂的文字,继续说。

    “怎么让重新买号的高手快速增加积分?他的胜率高了,自然也会碰见高胜率玩家。玩家获得的积分不再固定,赢了积分很高的对手,自己也能获得很高的积分。就算输了,也减少甚至不扣分。这样,那些高手买了新号,只要保持胜率,很快就会重新回到自己的层次去。”

    “高手要是故意输怎么办?比如说不安炸弹、不救人质这类。”童文问。

    王不负想好了:“所以还有‘杀死比’的说法嘛。高手通常一局中杀人极多,死亡极少。所以用‘杀死比’作为辅助参数,识别他们。”

    童文对创意并不看重,做不出来的话终究是空想。他皱眉想了半天这复杂的匹配办法,等到想了个线索,才笑出来说:“行,这是两全其美的方案了。”

    “不止两全齐美。是三全其美。”王不负也笑了:“玩家如果长时间在线,就会感觉疲劳。然后胜率降低,这个时候,他只能匹配到那些低胜率的玩家。就算再强撑着打赢,也无法获得很多积分。但若输了,扣的分却很厉害。这样玩家察觉到自己状态不好后,为了不降低胜率和积分,会主动退出游戏的。”

    童文顿时连连点头,“没错,这样老板你最担心的问题也解决了。”

    王不负大笑起来:“都说不以成绩论英雄,我们也不该拿积分当法宝。我们以胜败论英雄。这样除了积分榜,我们再做一个胜率榜出来。我要是玩这游戏,当日胜率低过50%,我就不太想玩了。”

    “我要是低于80%就不想玩了。”童文笑道,他的玻璃心要更脆一些。

    王不负又说:“用胜率来匹配后,积分就要动态获得了。你算出来以后拿给我看,内部也要推演一下。尽可能早点搞好,准备第三期测试。”

    童文说:“第三期测试要不要放大玩家群体?毕竟第一期和第二期测试时,玩家数量太少了。”

    王不负点头道:“我正打算增加发号量。第三期测试时,搞类似《我的抗日》的预售。任何购买了正版的玩家,都可以进入游戏体验。只是无法保存战绩,正式运营时会删档。”

    童文立刻说道:“大规模发号的话,正好很多网老板反馈了个问题。第二期测试中,那些得到三个密匙的老板,都觉得密匙非常的复杂,由一堆字母和数字的乱码组成,实在难以抄写。”

    王不负顿时意识到了这个问题。现在的游戏购买流程确实太山寨。玩家从网老板手上买密匙激活游戏,然后网老板要眯着眼睛抄一堆乱码,玩家再对照着用键盘敲上去,大家都很费事。

    这流程也不利于游戏盒的远景发展。王不负想要将其打造成一个完整的游戏生态圈,以后肯定不止《反恐精英》一个游戏登陆上去。用安全盒发密匙会越来越麻烦的。

    王不负说:“现在游戏盒有了注册功能,这样,从《反恐精英》开始,我们改变联卖方式。在游戏盒内增加虚拟钱币的概念,玩家从网老板手上买虚拟币,再在游戏盒内消费,绑定正版游戏什么的。”

    “那这个操作流程是怎样的?”童文问:“是不是玩家把账号报给网老板听,在安全盒上进行虚拟币交易?”

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