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 《远东战场》第二章在欧美地区,前三天的销量就超过了百万。最终首周销量,也许能过两百万。

    网上除了真正恶意的辱骂,对背景的抱怨已经很少了。玩家们玩到了游戏,惊奇不已。单机游戏很好玩,多人模式更好玩!

    至于游戏中唯一的“瑕疵”,不少人转变了态度,或者说认了命。既然那中国公司不愿意迎合玩家,那就只好由玩家去了解那游戏的背景了。有的只是看了看随盒附送的说明书,有的则下了苦功,去看书专研。

    和那金发青年一样,这些人反而不希望青瓷科技现在换题材了。毕竟为了这个系列付出了那么多学习成本,总要看到最终结尾才能安心。

    他们转变了态度,再看到建议青瓷科技换题材的声音,立刻就忘了几天之前自己也做此看法,冲上去就反驳。一来二去,这里就吵起来了。

    不止为这个吵。而且还自发地和日裔团体吵。日裔团体视《远东战场》为肉中之刺,喷得难听至极。别的玩家在没玩到游戏之前,只是当笑话看。可现在玩到了,还很喜欢玩,然后冒出一帮人说那游戏是XX,那玩XX的玩家是什么?

    顿时这一部分也吵翻天了。

    还有吵的呢。好多欧洲玩家优越感爆棚,说破天也不想玩这游戏。看着美国人在那里讨论中国的抗日战争时,忍不住就嘴贱,阴测测地酸一句。这谁忍得住?顿时这帮人又吵了。

    这些奇景,当然会被中国玩家当成笑话看。

    王不负就在一家网吧里上网。今天他和柳霓花、夏瓷出来逛街……瓷瓷乖得要命,可大魔王就烦死人了,各种买衣服买鞋子买包,王不负没耐心陪着,随便找了家网吧上网,等她们逛完再会和。

    他没打游戏,而是上网看各种来自欧美论坛的战贴。看人吵架是最最喜闻乐见的事情了,从《我的抗日》第一章开始,这都快成保留节目。这次的战点可比以前还多,令人目不暇接。

    有美国人和日裔的骂战。有美国人和欧洲人关于接受他国文化的辩论。有玩游戏和不玩游戏之间的争执。有希望玩第三章的和希望玩欧洲战场的对决。看点十足。

    这些贴子都没什么抖机灵的小句子,全是各种人在那里抬杠。看起来却比糗百、暴漫那些好笑多了,王不负嘿嘿直乐。

    他现在心情轻松,就算在海外还有不少骂声,他也不在乎。中国人做的游戏,不可能让所有外国人都感觉满意的。

    王不负很坚持地认为,欧美市场再肥美,也只是甜点。当做正餐吃,很快就会营养不良。所以他的主要注意力,一直都在国内。

    相比在海外的表现,《我的抗日》第二章在国内的势头更好。网上全是一边倒的赞誉之声。实实在在的销量更是漂亮,在大年初三就超过了千万。

    到了春节最后一天,根据在公司值班的员工报告,销量已经达到了一千五百万。

    王不负做小游戏的效果,在这时终于体现出来了。无数走上社会的70后们,通过小游戏,接触到了电脑游戏。他们春节放假在家无所事事,于是用自己的电脑或者去网吧,和朋友一起玩《我的抗日》第二章。

    不要看这个销量才刚刚和《狂潮》持平,就觉得这个销量没什么稀奇。事实上,由于《狂潮》是一号一卖的游戏,真实的玩家总量起码要砍一半。以《我的抗日》第二章的玩家数量算,已经超过《狂潮》两倍了。

    真正的盛况,从这个网吧就能看出来。到处都是三五成群的现实好友,在那里打《我的抗日》第二章。现实距离近,用嗓子就能沟通战术,执行力极强,乐趣也更多。

    不过吵倒是吵死了。只听到处都是“没子弹啦,有子弹的给点”、“一起冲下去,我们刀枪不入,我们刀枪不入”、“我靠别浪费炮弹啊,才炸死五个”……

    这些玩家们的喊声,才是第二章中能卖那么多钱的真正奥秘所在。网吧时代的电脑硬件、网速都不如以后,看似不利于游戏的发展。但事分两面,关键是找到合适时代的产品。

    大多数玩家只能去网吧玩游戏,他们更加聚集,合作也更方便。

    通过《我的抗日》第一章的试水,第二章切实地在各方面贴合了这个时代的环境。

    关键点就在于互动。就好像最开始踢足球的人,可不会想到“香蕉球”、“433”这些东西。对于玩家们怎么互相合作去玩《我的抗日》,王不负也无法事先规划。但很明显,玩家们认同这个平台,并且愿意把现实中的友情带入游戏中,和朋友一同进行游戏。

    销量就是明证。(未 完待续 ~^~)

    PS:  早起求票……嘿嘿。

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