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    至于这些随机组合各种元素,会不会模式化?所有游戏到了最后都会模式化。哪有那么多新东西能一直丢出来啊。关键在于有没有能勾住玩家的游戏性。

    王不负把加入随机任务的要求一说,员工们都无语。他们说的结局,不是指的这个啊。而是角色在开场时的目标,最终要有个了断,不管是成功还是失败,总得给句话吧?

    其实,外传中无名战士的目标肯定是达不成的。因为在异世界游荡的秦军,只会被正传中的主角找到。要是玩家们玩外传时为这个问题好奇,那么等到正传时,就会明白此点。

    王不负现在说出的想法,听在这些玩惯了单机游戏的员工们耳中,没什么特别的吸引力。他们现在没玩到游戏,不可能靠凭空想象感觉到游戏中的升级感。对他们而言,体验史诗级的剧情才是玩RPG游戏的最初动力。

    这并不是说员工们现在就吊儿郎当了。他们的专业精神还是有的,一板一眼地照着王不负的分工开始上手。

    有句话不是说么,在没有看到产品之前,谁也不知道自己想要的究竟是什么。王不负相信,随着工作的进度,员工们肯定会逐渐明白游戏中的升级感。像国外那些以工作为乐的“极客”一样,认同这款游戏,并且产生想玩的期待,然后更加投入工作中。

    ……

    就在青瓷科技这里开始制作《绝色江山:外传》时。

    在美国的湾区,北方暴雪也正在制作着全新版本的《暗黑破坏神2》。

    北方暴雪是暴雪的分部。主要负责《暗黑》系列游戏的开发工作。和总部平时的联系并不多。人员和项目都很独立。

    暴雪总部的跳票能力就已经够瞧的了,北方暴雪的跳票能力则更胜一筹。分部的几位创始人在去年时看到了《狂潮》,觉得即将做好的《暗黑2》“不够酷”,然后用这个扯淡一样的理由说服了总部,又说服了总部上面的威望迪,还说服了发行商。

    接着在无数翘首以待的玩家呆滞目光中,北方暴雪宣布重做游戏。

    简直和疯了一样。已经把游戏做好了,还要重做,前期成本打了水漂,后期成本又是天文数字!不怕亏本么?

    偏偏这种做法得到了暴雪甚至威望迪环球的支持。玩家们也只能耐下性子,再静心等下去了。虽然骂暴雪跳票,但老实讲,对于他们那种精益求精的态度,也不能不佩服。

    起码那游戏做出来,质量是不用担心的!

    在总部和分部的联合协作下。新的引擎打造出来了。北方暴雪已经做过一版的《暗黑2》,驾轻就熟,接下来的工作非常顺利。时间表了定了下来,发售日期将定在四月二十五日。不是个什么特别的日子,只是他们最快做好游戏的日子。

    发行商拿到了日期表,心里直打哆嗦。这个日期能相信么?要是又跳票怎么办?去年付出的宣传成本就浪费了。今年别再又烧一次钱了……

    为了确认。发行商带着几名记者,亲自去了北方暴雪,去看游戏的实景。

    结果简直不可思议!和去年的《暗黑2》比起来,新版的《暗黑2》的画面无比绚丽。看上去,两版简直就是两款游戏!

    北方暴雪的创始人大卫骄傲地介绍道:“为了重做引擎,总部给了我们大量的支持。全靠了新引擎,游戏才能变成这样。”

    发行商看过曾经的《暗黑2》,颜色偏灰暗,下到地牢后,很多东西看得都很模糊。新版《暗黑2》的颜色风格不变。细节表现通通更上一层楼。

    如果王不负在这里,立刻就会发现,新版《暗黑2》在画面上,看起来特别像《魔兽争霸3》。

    “不止是画质的提升,由于改进了引擎,现在我们可以在游戏中继续增加很多很酷的功能。比如说更多的物理破坏效果。”大卫说着,给来客看新功能。

    只见在一处宫殿似的地方,野蛮人把一面墙砍破,然后只听一声巨吼,从墙洞中跳出一只怪兽,野蛮人将其杀掉后,爆了一地好东西。

    大卫得意万分地道:“在地牢中,有很多被关押的生物和恶魔。玩家可以破坏掉关押它们的牢笼,然后与它们战斗。”

    “所有地牢中,都有这样的元素么?”发行商兴奋地问。

    “所有地牢都有这样的随机性元素。每次进入,都会有不同的惊喜元素等着他们。”大卫最为得意的就是这点。让玩家每次退出游戏后,都能重新进入一个似是而非的世界,以激发他们... -->>

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