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个时候所接到的工作出乎意料的麻烦,也就是因为剧情的关系,需要大量的设定和人设以及原画支持支撑,总而言之是一个很麻烦的委托。”

    “麻烦,不如说到了棘手的情况,有的人因为过度操劳而生病了,让工作延缓下来,大家拼命弥补被空出来的缺口,为了让那部动画完美的进行下去。”

    “嘛,那个时候我也是相当拼命呢,也就是为了画出优秀的原画而拼命创作,然后交给其他人进行上色和修改之类的。”

    “一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督哦。”

    “这些都是在这个业界很是常见的事情啦,这也说明了原画师的重要性呢。当然其他方面也相当重要,比如为了不让画风变化太大从而造成崩坏的总作画监督之类的人,他们也是主心骨。主心骨,能够改变整部作品质量的人,也是让我们统一起来的人。”

    “在这里,不论动画制作的资金如何紧拙,绘画主镜动画的工作一定会安排在日本国内,由国内的原画师负责制作。作为原画师需要懂得运用shop和软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑cg绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。能够给3d美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。身为原画师的我在这些方面努力着,其他人同样也是……”

    “这不是什么有趣的故事,更加不是什么复杂的故事,不如说大家都像是小孩子一样对当时感到无奈了吧。”

    “无论怎样的拼命,无论怎样的努力,无法做到的事情就是无法做到,由于时间紧迫,每个方面都做的不是很完美,或者说是十分粗糙,所以就被批评了。”

    “这是理所当然的事情,粗糙的制作导致完成的作品跟‘劣质品’一样,努力换来的成果就是嘲笑和谩骂以及对原作十分忠心的粉丝们的打击。”

    “这是大家的责任,可没有人知道无论如何努力都无法做到的事情是多么的绝望。即便觉得痛苦还是会去做,即便觉得麻烦还是会给予帮助,那些行动和感情全部变成了没用的东西,变成了毫无意义的存在。”

    “所以那是一个错误,拼了命所犯下的,明明不值得一提却带来很大影响的错误。”

    “就是这样,大家才发生了改变,心里发生变化,比起关心他人而浪费自己的时间,不如用自己的才能弥补那些缺点,这就是,大家的想法。”

    “你,可以理解吗?佐佑先生……不,不对,是佐佑老师,取得了成功的、让人羡慕和讨厌的老师……”(未完待续)

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