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    “老板,这是我关于《魔法门8》和《英雄无对4》如今的开发进度和计划。”第六游戏开发部部长乔.万.坎赫姆一大早便找到林风。

    昨晚散会后,乔.万.坎赫姆便连夜开工,赶出了现在这份企划案。里面详细阐述了《魔法门8》和《英雄无敌4》的构思和对未来市场的预测。

    林风接过乔.万.坎赫姆手中的企划案,《魔法门8》只是翻了翻,对于这个游戏林风并不怎么熟悉,要说意见几乎谈不上,只能让乔.万.坎赫姆按照他原先的设定开发。

    不过翻到《英雄无对4》的企划案,林风却是意见多多。想当初,林风也曾是一名狂热的《英雄无敌》系列爱好者,从1代开始,一直到3代,尤其3代《英雄无敌之死亡阴影》更是经典中的经典。不过到了4代,却让所有《英雄无敌》的玩家失望。

    “乔,有没有已经制作好的游戏片断?”林风问。

    “有。”乔.万.坎赫姆点点头,从口袋掏出一张光盘,放进电脑,点开播放。

    林风一看,果然,和印象中的《英雄无对4》一模一样。仅看看这画面,林风就想退出游戏。勉强看完演示画面后,林风叹了口气。

    “乔,你不觉得这样的画面很差么?”林风问。

    “老板,是有点差。不过《英雄无敌》是回合制策略游戏,画面并不是太重要。而且我觉得画面尚在接受范围之内。当然,和那些第一人称射击类游戏肯定不能比。”乔.万.坎赫姆想了想说。

    林风无奈摇头,知道画面不好还不改进。

    “老板,不是我不愿意改进啊,一是欠缺技术,二是这是回合制策略游戏,如果太过追求画面,恐怕对玩家的电脑负担就比较大。”乔.万.坎赫姆无奈说。

    “那为何要改?”林风问。

    “3D不是流行吗,我想玩家应该会接受。”乔.万.坎赫姆有点结巴说。

    “乔,你看看你这《英雄无敌4》的画面,简直烂的不行,这种3D画面玩家怎么可能接受。和你所说一样,画面太好,玩家电脑跑不了。那么,我想问你,回合制策略类游戏的精髓是什么?”林风问。

    “我想应该平衡性和传统的六面网格战旗回合制。”乔.万.坎赫姆想了想说。

    “不错,既然是回合制策略类游戏,你何必变化这么大。很多玩家都是从《英雄无对3》开始接触游戏,你猛然间将《英雄无敌4》的画面和一些设定来了个颠覆性的改变,玩家很难接受。”林风说。

    乔.万.坎赫姆皱了皱眉。

    “其实,你在画面上依然保持2D,只是让画面更加华丽一点就行。在城镇设计,英雄设计,兵种设计上更加平衡、更加完美,这方面给玩家一点新意就足矣。玩家玩《英雄无敌》最大的乐趣就在于各个战役和剧情,你不如在这方面下苦功,不必在游戏画面上进行颠覆性尝试,那样逐本求末,得不偿失。”林风说。

    乔.万.坎赫姆听完,仔细思索一番后,点头表示信服。的确,回合制策略类游戏,玩家追求的本来就不是画面上的华丽,而是游戏性。2D画面已经能很完美的诠释游戏,何必追求3D。3D的自由度的确更高,但不是现在。

    见乔.万.坎赫姆接受自己的意见,林风也松了口气。这可是受千万玩家追捧的神作,要是做烂了,可就真的糟蹋了。

    “对了,在开发时,你多考虑下玩家联网。现在是网络时代,玩家联网很多都是通过网络,不大可能坐在一起,这方面要更加方便简洁一点。”林风提醒说。

    乔.万.坎赫姆点点头。

    随后,林风命吴兆浦联络记者,下午3点召开新闻发布会。宣布原3DO著名的NWC游戏小组加盟,同时还要开始宣传《世界大战》,当然,还有春节前的重点——第二世界第一届玩家年会。

    众多记者听闻林风要召开新闻发布会之后,下午2点就早早的到了新闻发布厅等待林风。林风刚刚从美国回来,就立刻召开新闻发布会,无疑肯定有重大新闻宣布,尤其昨天随林风一起回国的十余名外国人的确值得怀疑。当然,就算没有新闻,仅仅林风露面就有太多新闻热点。

    在众多记者盘算着等会询问林风哪些问题时,林风见了“第二世界”总部大楼总设计师汤姆.赖特。对于“第二世界”总部,汤姆.赖特已经有了初步方案,不过还在最后研究中。

    世界第一摩天大楼,还要符合§“第二世界”的企业文化,成为... -->>

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