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    漩涡陷阱(入门级):以暗磁石粉末为主要材料布置一个半径0.5米的陷阱,陷阱触发后可对半径三米内的敌人造成200%的直接陷阱伤害,陷阱触发后,暗磁石粉末效果发动,形成一个磁力漩涡,对半径八米内的敌人产生强大的吸引力,把敌人吸向陷阱中央。磁力漩涡持续3秒,在磁力漩涡中央半径三米内的敌人,每秒受到100%的攻击伤害。技能冷却时间5分钟,每次等级提升,技能范围和持续时间,都会有所增加。

    在此前,陈默学习到的陷阱技能,都是很小型,只占一个身位的陷阱,小到可以布置在石块上,从而让陈默可以把陷阱投掷出去。

    但漩涡陷阱,单是陷阱的半径就有半米,陷阱触发后,技能伤害范围达半径三米,磁力漩涡范围更是巨大,是真正的大范围陷阱。而且只是入门级,伤害已不俗,技能等级提高后,伤害将会极其可观。唯一不好的,要布置漩涡陷阱,必须要提前布置,这么大型的陷阱,在与人战斗时,只怕是很难用得上。

    不过凡事有利有弊,这么强悍的陷阱,要是随手就能布置得出来,别的职业就不用玩了,而且他手上可是有陷阱操控和陷阱连锁两个技能,配合漩涡陷阱,绝对能成为一件大杀器。

    学了三个技能,陈默又把强力石弩、人鱼戒指两件20级紫装换上,强力石弩基础物理攻击力99——132,人鱼戒指基础物理攻击力+40,都是加基础物理攻击力的装备。

    除了人鱼戒指,陈默身上还有两件绿色的项链和戒指,这两件装备都是15级的装备,两件装备加起来,增加了20点基础物理攻击力。

    这样一来,陈默的基础物理攻击力就达到了159——192。

    力量属性方面。强力手弩力量加35,人鱼戒指力量加20,两件绿色首饰力量加20,五件防具力量加30。一代宗师称号力量加30,完美主人被动称号加10点力量,陈默20级角色,每级自由属性点,几乎都是加在力量上,也就是从2级开始,每一级增加7点力量,角色本身力量有136点,陈默总力量达到281点之高!

    玩家的最终物理攻击力就是由玩家的基础攻击力和总力量决定,基础物理攻击力越高。力量越高,玩家的攻击力就越强悍!

    尤其是基础攻击力的提升,对玩家的攻击力增幅将会极其的明显。

    陈默换上20级的紫武器和加基础物理攻击力的人鱼戒指后,基础物理攻击力是大幅提升,最终攻击力的提升。高得惊人。

    陈默望向自己属性面板上的攻击力,也就是结合了基础物理攻击力和玩家总力量的最终攻击力,他忍不住大吃了一惊。

    攻击力381——731!

    这攻击力,竟是比塞西海洛这个boss小妹还要高一些!

    太强悍了!陈默怀疑是不是系统显示出错,不过他代入论坛上得到的攻击力计算公式后,他就知道,这的确是他的攻击力!

    攻击力计算公式。早已被人计算了出来。物理攻击力上限计算公式是基础物理攻击力*(1+总力量/100),物理攻击力下限计算公式是基础物理攻击力*(1+总力量/200)。

    魔法攻击力的计算公式是一样,只需要把物理攻击力换成魔法攻击力,力量换成智力。

    不过,他有这么强悍的攻击力,并不是太奇怪。就一个20级的玩家来说,陈默的攻击力,已几乎到了极限。

    决定攻击力的是基础攻击力和力量,基础攻击力只有武器和首饰提供。

    他的武器是紫色武器,再上一步。就是暗金,暗金武器陈默至今为止,也就见过10级的塞勒手套,除此之外,连听都没听说过,可见暗金武器的稀有。

    首饰他倒只是有一件紫装,还可以更换两件,但紫色首饰比武器还稀有,并且提升也不是很大。

    力量属性方面,武器和首饰也是只要装备,不从这两方面着手,力量想提升很难,防具上的力量属性很有限,防具提供的,更多是防御力和血量属性。

    称号倒是能加属性,不过陈默的主动称号加被动称号,就加了40点力量,这是别的玩家万万比不上的,陈默想在称号上有所突破,只能换上罪大恶极称号。

    所以说陈默现在虽然不是全身紫装,但他的攻击力,说是20级玩家的极限已不为过,想再提高,很难很难。

    攻击力一举堪比塞西海洛,陈默对塞西海洛更是期待了。

    在25级换上新武器前,他的提升都不会有多大了的,但塞西海洛可是一个退化体,退化体的她就相当于玩家的最强状态,当她能恢复到不是退化体的时候,属性必然会大幅提升,到时不知会多强大。

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