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    狂杀了一天,碰到人就干,见到人就杀,甚至奥利维亚也不看手中的书了,帮着陈东看小地图,看哪里有人。

    原本陈东还以为那个杀十万人的成就很难完成呢!但是现在一看,真不算太难!中午耽误了20多分钟的午饭时间,剩下从早上8点多,一直到现在还有20分钟4点,就杀了差不多一万人。

    虽然有刚开始被围剿的时候,一个技能下去十几几十个人那么刷出来的功劳,但是后来基本都是看见一个杀一个的,连组队的都是少数情况的。

    非法击杀其他玩家,让陈东的角色昵称变的通红通红的,罪恶值也是涨到了一个很发指的程度,不过罪恶值越高,则相对应就表明战斗力强,这一点是不应该嫌多的!

    因为死亡规则有规定,如果是被其他玩家击杀的话,罪恶值减半,而被怪物击杀的话,则掉落的是善良值,不过这两个数据到底有什么毛用,官方到现在也没有过答复,就好像两个随手弄出来的东西一样。

    其实这都是当初开发的时候,留下来的漏洞……

    野心勃勃的想要做最好的游戏,当然在游戏的设定上就要全面……然后下面就没有了,方便面都快吃不起了,还哪有功夫设定那可有可无的东西?赚钱要紧,赶紧先把游戏弄出来!

    没想到误打误撞的,让玩家误会成了战斗力的数值。所以原本准备在改版时候就取消掉,就没有动,而是继续留下了。至于以后是不是再把当初的设想弄出来,还得看游戏赚不赚钱!

    在游戏的官方首页上,就有一个排行榜,记录所有服务器罪恶值最高和善良值最高的玩家,而且是在同一个排行榜上面排列!

    几个远古区的大壕,还能坚持的在排行榜上站得住脚,越新的区。上榜下榜的更新速度就越快,哪怕是在新区弄了2倍现在第一的数据。只要死3次,甚至是2次,就可以和排行榜说再见了!

    可是大家在论坛里讨论的时候,猜测合区服的“征服”什么时候能上榜的时候。每个整点更新的排行榜给他们都吓尿了!

    因为游戏开的时间不算短了,只不过就是新区老区之间时间有点差异,但是游戏的数据计算公式都是一样的,所以他们才会尿……

    排行榜上面的人,几乎都是各种报名手段,都是说用就能用出来的,而且每天除了打架就是打架,虽然计算的数值少了点,但是好歹也是每天都在增长。

    这个征服一下子横空出世。在排行榜上,直接和原本的第一名,现在的第二名。数值拉开了一位数的差距!

    大家一开始还以为那个自带幸运属性,牛到没边的新区土豪要把新区清理干净呢……结果人家根本就是个pve的玩家,不喜欢打架,要不然新区早就腥风血雨了!

    后来新区变成了老区,能记住他的,只是那一身连远古老区都有些羡慕的强化。谁能想到,他竟然这个时候顿悟了?

    强14和强15的混搭传说套装啊。绝对是神挡杀神,魔挡弑魔啊!强13以下的套装,在强15的... -->>

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