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    屠龙幻境。

    一团团的迷雾如同一块块的飞地,在果园之中不断的蔓延,然后这些迷雾,就像是果园之外的迷雾的飞地一样,不断的有各种各样的生肖军团从其中涌出,然后直接向着果园之中植物军团的腹地汹涌而至……

    虽然这些突然出现在果园中间地带的迷雾之中,涌出的生肖军团数量并不多,但是因为他们的位置关系,却还是让整个果园陷入一种乱战之中……

    有些时候,相比起力量的强度来说,合适的力量在合适的位置,往往是更加重要的事情……

    就像是很多rts游戏里,往往正面进攻久攻不下的时候,或许一波不算是强力的空投就能够奠定胜局,也是一样的道理,在绝大多数的战役之中,空投都是一种风险巨大但是收益也同样巨大的战术战略……

    然而,面对局势的变化,王宇的内心却依然是出奇的平静,他很清楚,这样程度的攻势,只是一场开胃小菜而已,自己将要面对的,实际上是整个游戏的恶意,以游戏的角度来说,在基础规则允许的范围之内,自己在接下来,可能会面临各种各样的难题……

    果园之中,伴随着王宇的身形不断的闪动,成片的植物种子被他抛洒入整个果园之中……

    原本被侵蚀的防线,几乎只是在短短的几十分钟时间里,就被王宇渐渐的稳固下来,虽然依然保持着对于果园的侵略,但是却只能够维持一种相对缓慢的速度……

    除了正中心的人参果树之外,周围的布局则是随着王宇一次次的撒豆成兵,呈现出了一种和之前截然不同的布局变化……

    整个果园之中,各种各样的植物犬牙交错的分布在一起,看起来毫无任何的美感。甚至有一种杂乱无章的感觉,植物和植物之间,也空余着大量的空间。整个果园看起来,就像是一副刚刚经历过拆迁的样子。植物的分布,完全就是一副东一榔头西一棒子的分配,只是远远看去,就给人一种极端凌乱的感觉……

    然而,就是王宇这样看起来无比凌乱的布局,却是让整个生肖军团的攻势完完全全的被缓解了下来……

    几乎每一个局部战局之中,都可以看到源源不断的各种各样的q版生肖动物不断的被植物所消灭。又或者是遭遇到各种各样的迟缓或者是其他效果,在迷阵之中徘徊不前……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    王宇在很小的时候,就知道一个道理……

    在这个世界上,很多的事情都是不能够光看表面的……

    知道这个道理的很多。但是真正能做到的人,却往往少之又少……

    不少人还是会下意识的主观上通过对于别人外表的观察,来第一时间决定自己的好恶……

    当然,这也是无可厚非的事情……

    然而,此时此刻。王宇对于这个道理,却又了一种更加清晰明确的认知……

    在绝大多数的时候,人们对于形状往往都会追求一种美感,比如说各种各样的建筑,比如说各种各样的布局结构。在绝大多数的时候,人们都会下意识的选择更加美型的形状……

    其中最典型的就是所谓的黄金比例了,黄金比例,被认为是最美丽的一种分割比例,一般来说,达到这种比例的东西,都会很很容易给人一种完美协调的感觉,就像是一个人,上下半身长度的比例,如果接近完美比例的话,那么较长的一部分身体,和全身的比例,也会接近完美的比例,而一般来说,男性的上半身往往偏长,所以完美比例之下就会显现出一种雄壮的姿态来,而女性的双腿往往修长,所以完美比例之下,就会呈现一种娇柔的姿态来……

    但是,不管是哪一种姿态,上下半身之间一旦形成黄金比例,就会自然而然的给人一种强烈的协调和完美的感觉!

    与之相对的,如果上半身和下半身呈现出一种一比一的比例,那么反而会给人一种不协调的感觉,表面上看起来好像是平衡的,但是实际上在视觉上却并不是一种完美的体验!

    然而,在很多时候,表面上看起来完美,并不代表就真正完美了……

    很多时候,我们追求的完美,并不是真正意义上的完美,而是一种经过自我内心修饰而产生了一种虚假的完美,就像是围棋比赛里,曾经就有最顶级的围棋职业高手公开表示,自己下棋,就必定要下出最好看的形状来,有些棋虽然效果会很好,但是如果形状不好的话,哪怕是输了,我也不会去下!

    虽然听起来,这样的话有些不可思议,但是确实有许多的职业围棋选手都会有这样的偏执,他们觉得下出一些愚蠢的棋形来,哪怕赢了比赛,心里也会堵得慌……

    就像是在象棋里,窝心马也是一部典型的会让下棋的人觉得不舒服的棋,因为马一旦跳了到窝心的位置,就很可能导致局面进入一个极大的被动,限制了自己的主将的行动不说,而且往往会使得对方进攻变得更加的容易,是一步得不偿失的棋,然而,在比赛之中,有些时候,却还是免不了要走上一手窝心马的,这也是没有办法的事情……

    本质上来说,宁可输棋,也不愿意去下看起来很别扭的棋,这样的偏执,本身就是来源一种对于完美的认识的偏移……

    要知道,在竞技类的项目之中,胜利是一切完美的基础,如果输了,那么无论如何也都谈不上所谓的完美……

    而如果赢了,中盘屠龙当然是完美的表现,全盘压制当然也是完美的表现,最后逆转半目。当然是更加的完美……

    实际上,很多人,追求完美。已经到了一种走火入魔的地步,甚至都已经忘记了完美的基础!

    就像是很多职业的围棋选手。为了追求棋形的完美,甚至愿意放弃胜利,本身就是一种本末倒置的做法……

    他们终究还是忘了,围棋终究还是一个胜负的游戏……

    完美的本身,还是要建立在胜利的基础之上……

    如果没有了胜利,那么所谓的完美,就只是笑话而已!

    而相比起很多人来说。王宇在这个时候,头脑却是无比的清醒的……

    他很清楚,表面看起来好看,有时候实际上并不一定就有用。而表面看起来普普通通的布局,有时候却并不见得就没有实际的效果……

    就像是很多地方都会有斗狗的场所,在这些场所里,判断一条狗是不是凶狠好斗,本身就是需要多方面的观察的。并不是一条看起来魁梧的狼狗,就一定能够斗得过那些骨瘦如柴的土狗的,事实上,很多斗狗的胜利者,往往都是那些看起来毫不起眼的土狗……

    这一点。放在塔防游戏里,也是完全可以说得通的!

    塔防游戏最早普及的时候,是在一个名叫魔兽争霸的游戏里,并不是独立的游戏,只是一些不同的rpg地图而已,在那个时候,王宇就已经曾经无数次玩过类似的塔防游戏里,在塔防游戏里,绝大多数的人,都会喜欢将自己的防御塔建造的相对密集,则要外观上看起来往往会很有视觉冲击力,但是真正的高手,却往往都会将自己的防御塔有序的分开来,而不是将他们集中在一起……

    只说一个最简单的理由,那就是,防御塔的攻击本身是有弹道的,而当攻击发出的时候,弹道就已经被锁定不会更改了,如果攻击的目标在弹道飞行过程之中就已经死亡,那么攻击就自然而然的会被浪费,也就是说,一旦出现这样的情况下,那么防御塔就等于白白浪费了一次攻击的机会,而如果将高攻击的防御塔放置在靠近的位置,可能当第一个怪物进入攻击范围之后,全部的塔会依次做出攻击,在第一发炮弹攻击到敌人之前,后面的几个塔都会放出攻击弹道,而往往最后,或许只有前几发攻击可以产生效果,而之后的攻击都会因为目标死亡而落在空处,这样一来,实际上防御的效果自然也就大打折扣了……

    很多人,觉得自己能够守得住,但是就是因为建造位置上的问题,往往会出现明明战力足够防守,但是最后却还是漏兵这样的现象发生……

    当然,有些时候,将一些高攻击的防御塔聚集也是必要的,往往在这样的场合,高攻击的防御塔的攻击目标,就不会是那些血量低数量多的目标,而是那些高血量高防御但是移动速度相对缓慢的boss目标了,在这样的场合之下,少量的辅助性防御建筑配合高中级的防御建筑,往往能够产生更好的效果……

    这样的选择,实际上就需要游戏者做出随机应变的判断了……

    有些事情,想明白了之后,往往就很容易可以做出正确的选择……

    就像是现在的王宇一样,当他真正开始了解每一种植物和敌对生肖的克制关系之后,他的布局也是自然而然的变得更加的针对,表面上看起来无比的松散,但是结果却又非常的完善,几乎每一种植物在被种植出来之后,都能够在第一时间发挥自己的作用,层层叠叠的相互产生效果……

    而由于敌人进攻的路线和方向各不相同,所以王宇此时做出的布局在表面上看起来,好像是杂乱无章的,但是实际上,却是针对每一条路线上刷出来的敌人,做出的最好的选择……

    是的,最好的选择!

    用一个词汇来形容的话,这个时候王宇的每一个选择,带代表着一种最高的效率!

    就像是很小很小的时候,或许绝大多数的小学生都遇到过这样的一个问题,三块烙饼,两块铁板,在一块铁板上烙一面的饼需要一分钟时间,请问烙完三块饼需要多少时间,绝大多数人第一次在思考这个问题的时候。都会觉得答案是四分钟,因为他们会在强两分钟时间里烙完两个饼,然后在第三第四分钟里。用两块铁板之中的一块烙第三块饼……

    但是实际上,最优化的方式是。第一分钟先烙两块饼的一面,第二分钟拿掉一块烙了半面的饼,换上一块新的饼,然后将第一块饼翻面,这样到地三分钟的时候,就正好有两块铁板以及两块烙了半面的烙饼了,这样一来。只需要三分钟就可以完成三块烙饼……

    说起来,这就是效率上的差别!

    在绝大多数的游戏里,资源投入和效益产出,都是决定游戏胜负最大的关键之处!

    道理很简单。随着游戏之中科技的发展,实际上资源越晚投入,往往收益也就越高,就像是同样的资源,生产高级兵种和低级兵种。往往肯定是高级兵种更加具有优势的……

    但是,这里面就有一个矛盾存在了,那就是,如果不出低级的单位,往往很容易前期就被对方打死。而如果出了太多的低级单位,和敌人比起来,高级单位就会不足……

    而在游戏里,想要获得最大限度的优势,就必须要做到资源利用的最大化!

    也就是说,如果投入资源要建造防御塔,那么防御塔最好在第一时间就能够发挥他的效果,或者是威慑敌人无法进攻,又或者是一造好马上就可以投入防御的使用!

    反之,如果敌人原本就没有打算进攻,那么防御塔的建造,就是一件非常亏本的事情,因为随着游戏的发展,游戏之中的资源,也会变得越来越容易被获得,十分钟之后建造一个防御塔,或许同样只需要这点资源,但是实际上对于玩家的心理上来说,却是便宜很多了……

    就像是我们小时候去游戏机房,往往每一个五毛钱的游戏币都会份外珍惜,但是现在,如果长大了再去游戏厅的话,恐怕就算是一下子投上十几个一块钱一个游戏币,恐怕都不会皱一皱眉头,然而即使如此,小时候那种快乐的游戏体验,却是再也找不回来了……

    在游戏初期建造一个防御塔,往往就会决定游戏的走势,而在游戏后期,哪怕早上几十个几百个防御塔,也不会有太多的经济压力……

    这样的道理放在游戏里,其实很简单,那就是,我出了兵,就必须要让这些兵产生他们应该有的效果!

    一方如果出了足够多的低级单位,那么就要第一时间利用这些低级单位为自己获取优势,或者是直接攻陷敌人的基地,或者是消灭敌人的部队,或者是破坏对方开启分基地的意图,又或者是迫使对方建造防御塔来抵御自己的攻势,又或者是借助兵力优势迟滞敌人的科技时间……

    如果低级部队产生的破坏效果,大于生产他们的资源,以及生产他们以至于延缓自己发展的速度,那么往往就会认为这次生产低级部队的行为是合理的,是正确的,是赚到便宜的,反之,如果无所作为,那么实际上就已经是陷入了劣势之中……

    也就是这样的原因,所以往往在高端的玩家眼里,可以行动的各种各样的兵种,相比起防御塔来说,是更加具备有可操作性的,他们往往可以利用这些单位,赚取更多的超过他们本身资源的价值,而防御塔更多的只能够被动的防御……

    当然,这样的道理,王宇自然也是很清楚的……

    不过,可惜的时候,他现在进行是一个塔防游戏……

    所以,他能够生产的,也只有防御塔这样一种东西而已……

    然而,即使是防御塔的建造,也并不意味着就不能够完成最高的防御效率,尤其是在面对汹涌如同潮水一般的敌人的时候……

    不得不说,王宇是一个很有游戏天赋的人……

    所以,没有花费太多的时间,他就已经渐渐有些理解整个游戏的规则了……

    而理解并且熟悉游戏规则的结果,就是他能够尽可能的利用更少的资源,去完成防御圈子的布置……

    他知道,这就是因为自己在某种程度上已经渐渐熟悉了游戏规则的关系……

    规则这种东西,看不见摸不着,但是哪怕只是理解了一点点的规则,也可以在生活之中获得普通人所没有的优势……

    任何行业。都有他的规则,掌握了规则的人,就往往可以在行业之中如鱼得水。顺风顺水,反之。往往就会举步维艰……... -->>

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