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    注意是每级的属性,这个每级不只是转职之后的等级,哪怕是转职之前的等级所增加的属性,也会在转职修罗武神后重置按照职业固定的属性成长分配。不过这个条件和职业专属装备一样,都是只有特殊职业才会拥有。

    而普通职业转职之后,转职前的属性还是和原来的加点一样,不会说因为转职而改变。如此一来,在转职前为了生存而加的属性和转职后的属性偏向不符的话,也是一件很无奈的事情。

    随后就是修罗武神的职业天赋,杀戮*,不需多说,其强大程度简直骇人听闻。每杀死一名比自身高出五级的敌人就可以增加一点力量,虽然每天只能够增加三点看似很少,但时间久了之后呢?

    一天是3点,十天就是30,一百天就是300。这是什么概念,就是说一百天之后不算职业带来的固定属性成长,比起普通职业者楚坤也多出了60级的力量属性。随着时间的推移修罗武神只会越加强大,把其余职业者远远抛之于后。

    然后就是战意之心了,可以说这是一个毫不逊色于杀戮*的天赋技能,只不过前者重在未来的成长,后者重在战斗中的厮杀。特别是人数众多的战争之中,战意之心发挥出的作用是任何技能都无法比拟的。

    可惜的是力量的持续时间限制了战意之心的恐怖程度,就像在极限试炼中与倨傲男子的战斗,不得不因为自身缓慢减少的力量而选择了对攻,以尽可能快的速度结束战斗。

    勇者无敌,伤势越重,攻势越快,是很实用的一个战场技能。不只是战场,在一些势均力敌的战斗中勇者无敌所起到的作用更是不可小觑。

    最后的杀意刀气,修罗武神的四个技能中唯一一个主动技能,300%的威力不能说小,但是也没有到很夸张的地步。但是后面那个每附加一缕血精,刀气威力增加1%,决定了杀意刀气其身为修罗武神职业唯一的主动技能的可怕,也就是说只要拥有足够的血精,技能威力甚至可以无限增强。

    在极限试炼与倨傲男子的一战就是靠了威力大增的杀意刀气,最终才能够艰难取胜。

    修罗武神虽然其四个技能有三个都是被动技能,但不可否认的是其强大程度,所有的技能都是为了战斗而存在的。犹如战争机器般的修罗武神,在战场之上的恐怖也不负其修罗之名。

    转职了修罗武神并且换上专属装备之后的楚坤,其属性也是有了天翻地覆的变化。

    姓名:楚坤

    种族:人族

    等级:29

    力量:236

    敏捷:81

    体力:165

    智力:73.5

    精神力:88/88

    意志力:43

    物理防御力:580

    魔法防御力:583

    全属性抗性+2

    金钱:615万(零头就不算了)

    个人天赋:

    杀意之瞳(... -->>

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