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    “我将这款全新的卡牌游戏命名为magic-the-gathering,为什么会取这样的一个名字,很简单,这是一个以中世纪的魔法世界为背景构建的的游戏,你们可以称呼它为万智牌。”

    杰斯特在上面侃侃而谈,其他人也听的很入神,显然,杰斯特说的这种完全颠覆了扑克牌玩法而创造的这种卡牌游戏,已经完全引起了他们的兴趣,杰斯特环顾四周,看到没有人有提问的想法,而是都在静静的等待着他的接下来的讲述,这个时候杰斯特不由得想起了暴雪后来参考着万智牌而搞出来的g,这个以魔兽为背景的卡牌游戏其实对比着原本的万智牌做出了很多的创新,最大的,就是暴雪把集换式卡牌游戏的双人对战,拓展成了玩家对地下城首领的战斗,这有些像是魔兽世界里面的副本,但又有很大的不同。

    总体来说,暴雪在g里面,将这种玩家同boss的战斗分为两种模式,一个是raid另一个是地城,简而言之,就是一个是玩家阵营对玩家boss的战斗,当然了,另一个是玩家阵营对抗随机机制的战斗。

    想到这一点的杰斯特觉得这是一个很不错的创意,能不能完成他倒是不怎么担心,反正他只需要提出来,如果这些设计师觉得不错的话,自然就回去自觉地完场,所以,他在说他的这个叫做万智牌的新游戏之前,先将这个源自g里面的小设定来当做一个补充的玩法讲了一遍。

    不过令杰斯特略显失望的是,显然,这些设计师对他这个突发奇想的额外的玩法并不怎么感兴趣。他们真正想要听的,是杰斯特说的,玩家跟玩家从卡池里面选取一定数量的套牌进行对战。这样的游戏应该如何去设计。

    说实话,杰斯特对这种玩家扮演boss的玩法其实是挺感兴趣的。尤其是在聚会的时候,这种玩法可比两人对战有趣的多,虽然不怎么平衡就是了,不过现在没有实物,哪怕他说的天花乱说,这些人很难理会到这个玩法的乐趣,所以杰斯特索性就开始说起万智牌的卡牌改如何去设计。

    至于像是各种分类牌,地派等等这些基本的概念杰斯特先是简单的说了一下。这些都是些最基本的设定,改设置什么样的类型卡牌这都是设计师的事了,在前世的时候他只是对万智牌感过一段兴趣,让他说出所有的万智牌基本上的不可能的任务,但是他却可以描述出万智牌的运行机制,这样的话,有了运行机制,再去根据机制设定卡牌,那就要容易很多了。

    “首先,大家要明白一个我在这样的卡牌游戏里面。设定出的一个跟以前的那种扑克牌式的游戏不会存在的玩法——combo。”杰斯特终于开始说起了在场的设计师们最希望听到的他关于游戏玩法的设定,不过combo这个单词,却再一次让在场的人陷入了迷惘当中。

    bo?这不是小型爵士乐队的意思么?怎么卡牌游戏也跟这些不知所谓的内容联系起来了呢?

    面对着众人的疑惑。杰斯特只是笑了笑,他继续说着:“在这里combo并不是什么爵士乐队的意思,也不是收音机对于意思,而是他最初的本意结合体,也就是说,除了我们要设置出不同的强度的单卡组成整个卡池之外,还要能够让不同的卡之前,形成一些非常独特的组合,这些组合一旦出现。就能够出现一些远超过单卡强度的效果,这样的卡牌组合。我就叫做combo,也就是说。组合牌。”

    听到杰斯特这么说,在场的这些人的脸上才露出了恍然的神色,他们之前已经在听杰斯特介绍这款新卡牌游戏的基础向的时候,知道了在每一轮里,玩家将会不只是出一次牌,而是根据费用的情况进行出牌,这样,出到多张牌的时候,自然就会出现这种combo的设定。

    所以,在场的卡牌设计师在恍然之后,也纷纷点了点头,这的确是一个扩展出更多玩法的设定。正在杰斯特的眼里也是理所当然的,因为在未来的无数种从万智牌演变出的卡牌游戏,combo都是一个不可或缺的设定,不只是tcg,就算是类tcg卡牌游戏,ccg甚至dbg之类的卡牌游戏,combo都是一个绝对不或缺的设定,这是卡牌游戏,深度的开端。

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