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    之前杰斯特觉得连续做了两款rpg游戏,想要换一下风格,不过这一次他的设计团队里面也有人提出想要独立出去成立工作室,不过杰斯特拒绝了,按照杰斯特的意思,是想要成立独立工作室,那么必须要有独立制作游戏的经验,毕竟获得成功才可以。

    虽然拒绝了他们成立独立工作室的事情,但杰斯特还是答应让他们自己先以制作人的身份来制作一款游戏,看看成绩再说,毕竟他们之前的游戏之所以成绩好,是因为这书杰斯特根据后世成功的那些经验来合理的设计出来的。

    原本杰斯特还打算将他搁置的那个忍者神龟的动作清版类游戏的计划重新捡起来,毕竟现在的忍者神龟的动画片风靡全美,利用这部动画片的影响力,出一部水准之上的游戏,想来销量肯定会是不错的。

    不过在杰斯特看了他们的十六位的街机基版上面领先家用机一个时代的机能跟画面优势之后,他的这个想法也就放弃了,毕竟,现在肖恩.达比利正在制作的《圆桌骑士》都要准备以十六位基板进行研发了。

    就是这样的,似乎是突然之间,杰斯特对继续制作八位机上的游戏似乎是失去了很多兴趣,毕竟,有些游戏的效果是不可能在八位机上完成的,想来想去,杰斯特不经意间看到了那只从世嘉学习体感大型街机制作回来的团队的一份文件。

    他们已经结束了假期,回到了公司赋职,不过几天过去了似乎还没有给他们下达什么新任务,这支团队的主管杰德.史密斯在放假前杰斯特商量过,杰斯特当时也没有想好,只是说让他先放假休息。具体什么项目等回来之后再说,顺便多招点人手。

    不过这件事杰斯特因为这段时间的事情太多,也就忘记了。这才有了杰德.史密斯的询问。

    不过看到这份文件的时候杰斯特的眼睛却亮了起来,他觉得这是一个不错的项目。他之前做了那么多游戏,有的是街机上的,有的是家用机上面的,还有掌机上的电子宠物,他发现他还从来没有只做过体感方面的游戏。

    本来他之前打算制作一款类似太鼓达人的游戏的,不过因为跟硬件开发的人讨论了几次,因为杰斯特的要求太高,现在的硬件做完成的花代价太大。得不偿失,所以才暂时取消了这个计划。

    其实太鼓达人也不能算是真正的体感游戏,大型体感街机的研发要比这个困难很多,像是要达到世嘉目前的水平,没有三五年的技术积累,还是不可能的,这才有了杰斯特派一支硬件团队去世嘉学习的事情。

    一想到大型体感街机,杰斯特的心头就产生了一种火热的感觉,他上一世的时候对这一方面确实缺乏更多的深入了解,虽然在他所知道的那个世界里。这种超大型街机的许多技术,其实都是在位家用游戏机做积累的。

    既然想到了这一点,杰斯特也觉得现在开发八位机的家用游戏他似乎是失去了兴趣。所以,索性就去尝试一下制作一款这样的体感游戏,可能也是一个不错的选择,那么到底去制作一款什么游戏呢?

    想了一会,杰斯特也没有做出什么更好的决断了,所以索性直接将杰德.史密斯的人给叫来仔细的问一下,也好做出决断。

    在会议室,整个从世嘉回来的团队二十多人,加上七八个刚刚进入公司的一听到杰斯特打算一起参与开发一款体感游戏。他们也非常的兴奋,毕竟。按照杰斯特在游戏界的地位,基本上制作出的游戏没有不卖的一塌糊涂的。

    其实讨论的过程也不复杂。之前这支团队关于他们回到火星娱乐之后开发什么类型的游戏讨论过不下十次,所以在这些人的心里,还是有些共论的,而杰斯特因为对于大型体感街机的不熟悉,所以也不会去妄加搀和。

    在他的眼里,制作的游戏并不重要,对他来说,任何类型的游戏他都可以在他记忆当中的庞大游戏库找到合适的原型来进行借鉴。

    而这只从世嘉回来的团队,给杰斯特的建议只是三个类型,飞行类,赛车类以及射击类——这并不出乎杰斯特的预料,实际上虽然他接触的不深,后世的街机体感游戏也是以这几类为主,不过可能还要加上一个运动类,这还是随着任天堂wii体感游戏的热潮而开始流行的。

    杰斯特知道,任天堂在nes上面的光枪其实就可以算是一种体感游戏,而且nes的销量在一开始也... -->>

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