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>     杰斯特就根据他对于这类游戏的理解,换成自己的话,跟中裕司说了起来,而中裕司听到杰斯特对于这款游戏的描述之后,眼睛也是越来越亮,到了最后他甚至都有些手忙脚乱的从杰斯特的桌子上拿起执笔飞快的速记起来。

    他确实被杰斯特嘴里说的这款游戏给打动了。

    “天才一般的构思!”

    中裕司在杰斯特说完这款被他自己称之为《巴洛特利赛车》的游戏基本玩法之后,更是拍掌赞叹,这款杰斯特几乎就是在弹指之间就完成了基本玩法跟设定的游戏,几乎就是他脑海里的那种最简单同时又最有趣的典型,就跟当年的《美利坚方块》那样给他在设计游戏上,打开了一扇他从来没有打开过的大门。

    “这款游戏,我可以去制作吗?”

    几乎是用颤抖的语气,中裕司满是渴望的问了出来,他的眼睛真挚的看着杰斯特,他最为期待杰斯特给出他期望的那个回答。

    杰斯特被中裕司的这种眼神看的有些发毛,他咳嗽了一声让中裕司不要在用这种眼光看向自己,然后才询问:“你愿意制作一款游戏的系列么?这款游戏我是打算坐在巴洛特利这个系列之内的,因为这种卡通谐趣的风格最为适合这个游戏。”

    显然,当杰斯特这么问的时候,中裕司明显的是犹豫了起来。

    毕竟,他现在可不是什么名不见经传的设计师了,经过了《梦幻之星》的一炮而红,他在人本的人气非常高,有些游戏媒体几乎将他成为跟掘井雄二,坂口博信,宫本茂齐名的rpg游戏设计师,甚至还将他的《梦幻之星》放到跟《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《塞尔达传说》一样高的地位上。

    称之为四大日式rpg,也有些狂热的粉丝,甚至称其为四大国民rpg。

    至于杰斯特这个制作出不比这四款游戏逊色,甚至还超出,并且让这些游戏设计师在设计同类游戏时得到了难以想象的启发的杰斯特以及他的几款rpg,便被很多日系媒体跟日本狂热玩家自动遗忘了。

    因为杰斯特并不是日本人,他制作的游戏,自然不能算日式游戏了。

    什么?你说我们的四大rpg里面的三款在风格上都有很浓重的借鉴杰斯特的《火焰之纹章》的地方?这不是胡说八道吗?只是一些有才华的设计师在设计游戏的时候想到了一个地方罢了。

    什么?你说掘井雄二自己说过,他在玩过《火焰之纹章》之后将自己最初的《勇者斗恶龙》的设计企划付之一炬,然后又连续玩了一个月《火焰之纹章》才完成《勇者斗恶龙》的新涉及企划?这不是胡说八道么,我怎么不知道掘井雄二说过这些话。

    什么?你说坂口博信,中裕司都是杰斯特的弟子?难道被人跟你做了一件事,你就要叫一个人师傅了?简直就是嘴炮无双。

    中裕司明显是想要拿走这个构思,但是游戏的内容他要自己设定,显然,他是想做一个独立的游戏,并不想要只是做一个巴洛特利的附庸,而且,在他看来,这么好的创意,足够独立做成一个系列了,为什么还要傍上巴洛特利的人气呢?

    是的,中裕司也知道,《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏的销售曲线简直稳定的可怕,到目前为止,这款游戏竟然已经卖出了一千五百万份,排在第二位的《火焰之纹章》到目前为止,才不过卖出刚刚一千万份罢了,而且这款游戏的粉丝也异常的多,最近abc做过一次调查,巴洛特利的受欢迎程度,竟然仅次于迪士尼的米奇,远远的超过在这几年风靡全美的变形金刚。

    尽管有些理解杰斯特是想要靠《巴洛特利系列》的名气来让这款新的赛车游戏更加的畅销,但中裕司还是说道:“boss,我觉得这款游戏足够单独的作为一个有系列,根本就没有挂在某个角色的身上……”

    不过还不等中裕司说完,杰斯特就开口打断了他,杰斯特很认真的说道:“中裕,你要知道,我们之前已经有过一个无论是画面还是风格,都跟我们将要制作的游戏极为相似的游戏了,如果我们在这座一个这样画面跟风格的游戏,无论是重新的进行角色设定,还是完成其他的一些工作,都是一种浪费,而且,有着巴洛特利系列这么好的名气不用,这不是太傻了么?”

    杰斯特的这番话,一时之间说的中裕司无言而对。(未完待续)

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