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    杰斯特最近正好收到了松野泰已的复职报告,他刚刚从西亚旅游回来。

    对于这点杰斯特是很佩服的,据说他去的地方是伊拉克,两伊战争的战乱之地,虽然两伊战争刚刚结束,不过危险性还是很大的,不过在杰斯特的记忆当中,松野泰已本来就是一个敢于冒险的人。

    他记得,在原本的历史上,松野泰已就在退学做游戏不怎么成功后复学,在毕业之后他就开始了自己的周游世界之旅。

    就是在战乱的东欧,他参观了无数的宗教奇观和历史遗迹,特别是在亲眼目睹了波黑战争里面残酷的种族虐杀之后,他的心灵在震撼当中受到了一次不可思议的升华,在回到日本之后,松野泰已推翻之前完成的所有的剧本,甚至以不足以表达自己创作意图为理由彻底否定了业已得到一致好评的前作游戏模式——名为《tactics-ogre》的制作计划在1994年初正式确定。

    这款游戏就是《皇家骑士团2》。

    而现在的松野泰已世界旅行的日期足足的提前了五六年之多,杰斯特也不知道他在这段旅行当中看到了什么,不过就在他刚刚收到的松野泰已的复职报告当中,明确的见到了,松野泰已说的哦,他迫切的想要制作一款游戏的心情,并且解释,这是他在旅行的途中,受到一些惊人的事件的震惊,从而有的想法。

    就是因为这份复职报告,让杰斯特不由自主的,想到了他记忆当中的,这位鬼才的一段经历。

    不过只是在这里空想也是没有用处的,杰斯特也不是一个只会空想的老板。他最喜欢的事情就是想到了就要马上去办,所以杰斯特马上拨通了日本分公司的电话,因为现在是日本时间的晚上。所以杰斯特的电话是直接打给玉秀吉郎的,向玉秀吉郎说明了自己i的意思。让他转告松野泰已来一趟美国之后杰斯特便挂断了电话。

    说句实话,现在的杰斯特有些迫不急的的想要看一下,跟原本的历史当中,有着完全不同经历的松野泰已,制作出的《皇家骑士团》将会是怎样的一款游戏。

    的确,原本历史上的《皇家骑士团》只能说是一款较好的游戏,称不上多么的出色,就跟这个世界里。松野泰已制作的第一款游戏那样,在杰斯特的看来,这一款游戏亮点是有的,但也仅此而已罢了,最后的销量也说明了这一点,不过才二三十万套的总销量罢了。

    不过《皇家骑士团2》则是完全不同的游戏,在这一款游戏当中,完全突破以往的slg,rpg作品类似人偶剧的表述方式,大量采用了电影化叙事手法多角度刻画人物性格和推展剧情。3d场景使得战斗场面更真实更具视觉冲击力。难以想象区区24m卡带的容量承载了何等跌宕起伏的情节。相对于前作纯slg形式注重战斗乐趣,松野泰己在《tactics-ogre》有意识地采用r-slg形式来削弱战斗的重要性,进而将玩家的注意力聚焦到对剧情的理解。这一大胆的设想取得了空前成功。无数的玩家被深邃的剧情所彻底征服,甚至有人将松野与宫崎骏并称为百年一遇的“鬼才”!

    不过这都是在历史上六七年之后的事情了,现在的游戏机根本达不到3d场景的机能,现在的卡带也不可能有着二十多m的容量,更不用说电影化的叙事手法来表现刻画人物了,这些东西都不是现在的水准能够达到的。

    所以,杰斯特才会如此的对松野泰已的游戏如此的期待。

    松野泰已并没有拖延,当他接到杰斯特的指令,让他亲自去加州当面向自己的老板说明他的游戏的计划。当他得知这个消息的时候,那种激动之情是难以言表的。

    说实话。松野泰已是一个很内向腼腆的人,平时沉默寡言。他跟坂口博信,小岛秀夫几人一起参加了当初杰斯特呕心沥血的《火焰之纹章》的开发团队,在这个团队里,包括他自己在内的很多人,在对于游戏的理解上面,对于游戏的制作上面,都得到了大量的经验。

    不过有些人能够在之后的首次游戏制作里,就表现出惊人的才华,这里面固然有着杰斯特在其中出力的原因,不过松野泰已跟坂口博信,小岛秀夫这些人不一样,这些人可以毫无障碍的主动找杰斯特谈论他们的新游戏,而器重他们的杰斯特当然会根据他自己记忆当中的理解给与他们的指点,所以,《最终幻想》跟《潜龙谍影》的初作才会制作的比原版还要出色很多。

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