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在成立这个开发组的第一天,他就公布了第一项任务,就是完成他要求的至少三百种不同的口袋妖怪的原画图稿,这一段时间,杰斯特甚至都没有时间去照顾《雷神之锤》那边的开发,只能够让卡马克这个原本的fps游戏之父来暂时的统领。

    他则是昼夜不分的泡在《口袋妖怪》的开发组里面完成里面原稿的完成。

    杰斯特也在努力的按照他玩过的各个版本的《口袋妖怪》对于里面的口袋妖怪的记忆,进行着回忆性绘图,他只是汇出一个大概,也就是说只是一个草图,然后会有专门的画师会去拿到他的草图,在杰斯特像他介绍了这个口袋妖怪的特点以及需要主要的地方之后,这个设计组也就开始了全面的运作。

    当然游戏设计们也没有空闲的时间,他们需要在杰斯特的指导下,尽快的完成几百只不同的口袋妖怪所需要的全部的数据,进化方式,进化成长公式以及各种各种的技能跟效果,这些也都是要在正式的开发之前大体上完成的,在正式开发的时候,只需要略作修改就可以了。

    这种庞大繁复的工程,自然是不可能在短时间内完成的。

    就在杰斯特还沉浸在这种昼夜不分的开发过程中的时候,世嘉的md游戏主机的预售跟gameboy的正式发售,终于开始了。

    其实说是火星娱乐在这个时间是为了打击世嘉的md家用游戏主机,这是没错的,杰斯特在一开始确实是有这个想法的,但是因为时间太紧迫,鸿海电子方面的准备不足,所以并没有挤出多少的产能来生产gameboy手掌机,到了最后需要往全世界配货的时候,杰斯特才发现,只能够是优先的首先照顾他最看重的美国市场,而暂时的委屈下日本市场了。

    但是世嘉是完全相反的,他们知道现在在美国的市场上面,火星娱乐的势力太大,跟火星娱乐在美国市场上面刚正面,不是聪明人的做法,而在日本市场上面,任天堂最近焦头烂额,他们刚刚被pc-e打的有些措手不及,正好这段时间自己可以利用。

    而且,当初nec推销pc-e采用的比较式方法就非常的合适,比画面,比游戏的精良程度,谁能比得过现在市面上唯一的十六位家用游戏机?

    果然,同样的采用了nec的比较法来进行推销的世嘉也是赢得了满堂春。

    次时代的游戏画面,加上远比八位机时代出色的多的游戏,在刚刚发售的时候就赢得了许多玩家群体的青睐,铃木裕专门为了md家用游戏主机开发了一款叫做《服部半藏》的act类游戏,这款游戏制作的非常的精良,游戏里面的道具以及关卡的有趣以及复杂程度,都远远的超出八位机因为机能的限制而无法进行实现的东西,可以说是充分的利用了机能的优势。

    这款游戏随着md的正式预售,马上就引起了轰动,而专门为了这一款游戏而预售的的人更是数不胜数。

    世嘉是不缺少游戏,甚至世嘉在预售的当天就拿出了十款游戏来,他们采用了跟杰斯特同样的方法,因为没有第三方厂商的前提下,让他们在短时间之内开发出大量的游戏也是一项基本上不可能完成的任务,但是耐不住世嘉还有着很多拥有非常的受众的街机游戏。

    这些街机游戏,自然是可以无障碍的在十六位机上面进行移植了。

    同样的boy也没有出乎杰斯特预料的,一经发售就引起了一阵时尚的旋风,杰斯特在将gameboy的外形改造成了横版的psp式样之后,也推出了彩虹色的机壳,在一开始发售,就推出了四种不同的机壳,采用的甚至是现在非常少用的钢琴烤漆的外形工业。

    在很多人的眼里,这几乎就像是一个装饰品,而不是一个拿在手里玩的游戏机。

    尤其是还有《美利坚方块》。

    这款游戏在美国人心里的影响力是无与伦比的,fox曾经专门为此做过一个调查,这一次的调查发现,甚至没三个美国人当中,就有一个人玩过《美利坚方块》这款游戏,而对于这款游戏的评价都是异口同声的非常高,甚至有很多程序员,还称呼这款游戏是程序上的奇迹。

    最重要的是,一款可以拿在手里,随时随地,无论是在公交汽车上面,还是在火车上面亦或者是飞机上,甚至就算是在饭店里,课堂中,都可以随时随地的玩的游戏,竟然是完全免费的。

    所需要你做的,就算去购买一台gameboy掌上游戏机。

    如杰斯特所料,甚至是出乎杰斯特所料的boy的销量以令人瞠目结舌的速度,飞速的上涨着。(未完待续)

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