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    外界都说杰斯特因为皮克斯工作室的事情跟乔布斯闹翻了,所以才会这样。

    但问题是,先不用说乔布斯当时实际上已经离开了苹果,而且像是一直丧家之犬一样被苹果给赶了出去,就说《扫雷》的诞生时间上面,也比他因为皮克斯动画跟乔布斯闹翻的事情早很多。

    但就算如此,哪怕是《扫雷》这款最简单的游戏,也并没有出现在苹果上面。

    想着这些,电脑屏幕上面出现了一个对话框,在这个对话框里面,需要使用着输入一个账户,一个密码,这也是在入场的时候,工作人员给的那个卡片的作用,而且,在这张卡片上面还特别说明了,每一个账户,获得的游戏时间是二十分钟。

    二十分钟游戏过后,无论一局游戏玩没玩完,都算时间结束,游戏会自动退出,然后这个账号就会被冻结,直到明天才会解除冻结。

    也就是说,在这两天的火星嘉年华当中,每位玩家,这货说可能不太准确,准确的说是每一张卡片,只有两次,每次二十分钟的游戏机会,这也算是一种进步了,比去年那种,有些人能够霸占一台机器几个小时好上很多。

    《帝国时代》之前也通过一些杂志的只言片语了解过,更何况哈里森听自己的同事讲过这款游戏的内容。

    这款游戏的精华就在对战上面,似乎这也是杰斯特这两年里面主要想要研究的一个游戏系统,似乎在杰斯特看来,玩家对战将会成为来来游戏的主流跟发展方向,去年的《雷神之锤》这样,今年的《帝国时代》也是这样。

    令哈里森有些遗憾的就说,《雷神之锤2》再一次的跳票了。

    似乎是因为《雷神之锤2》的制作人约翰.卡马克对于游戏的要求太高。在今年已经跳票了两次了,原本说在嘉年华的时候,肯定可以跟玩家见面的。但是之前的采访里面,约翰.卡马克或者是火星娱乐的其他人都很遗憾的表示。《雷神之锤2》因为没有达到他们预想的水平,已经被打回重新制作了。

    据说,再等一会杰斯特的演讲当中,他会说一点关于《雷神之锤2》的事情。

    要知道,现在的玩家,不知道有多少人都在等待着这款游戏的消息。

    《帝国时代》如果是粗略一看的话,会觉得他跟《文明》差不多,但是当进入游戏之后。才发现,这是完全的两款游戏,除了都是借用的古代的一些国家或者是城邦之外,这两者基本上没有丝毫的相像之处。

    哈里森对这款游戏颇有了解,他一开始并没有进入对战模式,虽然他知道这是这款游戏的核心。

    他点开了第二个选项,这是剧本模式。

    据他的那个同事说,这个游戏模式里面,玩家可以操作一些历史上的君王或者是名将,参与一些历史上面的重大时刻或者是一些改变历史的大战。不过可能是因为是试玩版本的原因,在这个剧本模式里面可供玩家选择的并不算多。

    仅仅只有三个剧本可以选择,第一个剧本是迦太基的统帅汉尼拔。曾经一战奸灭了接近十万罗马主力,被西方的军事家称之为不可能的战役的坎尼会战,这一次就要要让玩家成为汉尼拔,完成一次坎尼会战。

    而第二个剧本哈里森并不熟悉,这个是太平洋对岸那个不能说名字说了就会被审核的国家的一个剧本,是一个叫做项羽的名将,统领三万骑兵击溃他的对手六十万大军的一次战役,史称彭城之战,不过在哈里森看来。这基本上是牛逼吹破天,他绝对不相信这个世界上有什么兵力如此悬殊之下还能够获胜的战斗。

    第三个剧本则是成吉思汗的灭花剌子模之战。

    思来想去。哈里森还是选择了他最为熟悉的第一个,汉尼拔的坎尼会战的剧本。

    与此同时。

    提前进入到会场的除了这些各路媒体的记者之外。还有杰斯特邀请的那些世界电子协会的成员代表,中山隼雄在三天前开完了关于游戏分级的讨论会议之后,就因为日本有事情需要他处理,匆匆的返回了。

    不过久多良木健最近没有什么要事,他留了下来。

    而留下来的主要原因,就是想要亲眼看一下火星娱乐的嘉年华到底如何,他之前看资料,知道火星娱乐嘉年华第一届举办的非常成功,但是看到白纸黑字跟自己亲眼看到这种... -->>

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