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    “我的意思是,如果实在是很难招揽到你之前的那些同事,那么你可以选择放弃做这件事,我可以保证,我会尽可能的给你准备最好的人员,帮你组建团队,虽然不一定比你之前的属下更加优秀,但也绝对都是精英。”

    杰斯特略作思考,对着宫本茂说了一句。

    不过宫本茂似乎并不想这么简单的就放弃,他犹豫了一下,然后继续用极为认真,极为恳切的语气说道:“我还是想要再试一下。”

    既然宫本茂不想要放弃,杰斯特也不强求。

    不过杰斯特还是提醒了他一句:“但是,宫本,你可是要注意一点,那就是你的团队必须在今年的十月份之前成立,而且,必须要在嘉年华之前拿出能够被玩家体验到的游戏内容,这一点你要记住,如果做不到的话,那么你在公司内的评级,就会被下调了。”

    “我知道,公司既然为我从任天堂的手里拿到了《塞尔达传说》的版权,那么我无论如何都不会让这个我一手缔造的游戏系列蒙灰的。”宫本茂说的很认真,也很笃定,似乎是他对这件事并不怎么感到为难,或者说,他认为这是理♂,所当然的事情。

    既然听到宫本茂如此肯定的答复,杰斯特也就不再过问下去了。

    在火星娱乐, 有着最自由想研发气氛,因为杰斯特相信,开发一款出色的游戏,必须要在这种气氛当中才可以,因为过于严肃跟压抑的开发环境,也会让开发者们不由自主的受到感染。

    游戏的开发跟画画是一样的,很容易在游戏里面感受到来自开发者的想法跟意图。

    所以,在杰斯特看来,这种在开发过程里面,任由制作人负责的开发制度。是最适合现在的火星娱乐的,当然,除了制作人负责制之外 ,还有着完善的评审制度,从游戏项目的立项,到发售之后对于游戏各个方面的评审,都包含在内。

    只有在这种完善的评审制度的考核之下,这种制作人负责制,才能够顺畅高效的运行,而不会因为这种自由的开发环境。让开发团队懒散下来,以至于团队解散,项目无疾而终。

    时间过得很快。

    离着新一年度的嘉年华开幕还有一个半月的时候,《异域镇魂曲》的开发工作已经进入到了最后的收尾阶段,这种技术要求不高,但是大文本量的游戏,一旦文本完成,进度通常是非常快的。

    因为这类游戏很少会遇到技术上面的难题

    这种游戏也不是以玩法的先进新颖而取胜,而是靠着出类拔萃。能够发人深思的出色剧情。

    “也就是说能够在嘉年华的时候拿出可以供玩家体验的版本了?”当杰斯特的这个问题得到了整个《异域镇魂曲》的开发人员肯定的答复的时候,他就决定提前开始关于这款美式rpg的宣传工作了。

    对于《异域镇魂曲》这款游戏,整个开发组都是寄予了非常大的热情的。

    而且,作为一个都是dnd桌游爱好者的开发组。他们可以从这款杰斯特从一开始设计的时候,就别具一格的设计思路,已经这种看似平凡,但是过程绝不简单的设计方式深深的感到折服。

    诚然。这款游戏,在系统上面的确是没有什么特别值得一说的。

    采用的都是一些成熟的技术,不过要说这款游戏不新颖。那么开发组的人也是绝对不会承认的,虽然粗略一看这是一款很平常的美式rpg,甚至无论在画面上还是在其他方面,似乎都没有特别值得称赞的地方,也看不出这款游戏比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的东西。

    但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定会爱上这款游戏,你会玩的真正的沉迷,整个故事充满了悬念,一旦开始,就紧紧是抓住了你的思想,会迫使你不断地玩下去,在体验这款游戏里面被精心设计出来的史诗级剧情,同时还会让你进行一次你从未想到过的,一次在游戏当中的进行的思维的盛宴,这是一种很那用语言准确描述。

    只能够亲自去玩过之后才有的感觉。

    至少从开发团队的人的游戏体验当中可以确定一点,那就是这一定是所有的dnd游戏当中最伟大的那一个。

    这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意... -->>

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