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nbsp; 世嘉是想要让杰斯特制作一款世嘉那样的游戏,也就是核心向游戏,然后能够吸引到杰斯特的粉丝阵营里面,对于这类游戏感兴趣的。

    而对于开发这类游戏,世嘉是向来有自信的。

    这样,他们就可以留住,被杰斯特吸引来的大量的粉丝。

    杰斯特也是这么想的,但是他还是选择了板垣伴信来制作一款这样的游戏。

    而《影之刃》在知道这款游戏的任何一个人看来,都说,这款游戏像世嘉的游戏多过像火星娱乐的游戏。

    核心向游戏,这是一个比较抽象的名词,实际上,也很难有一个具体的词条能够解释这个词语的朱雀的含义,一般游戏爱好者会将什么样的游戏理解为核心向游戏呢?

    杰斯特不得而知。

    不过根据杰斯特多年来的经验,一般被称之为核心向的游戏的,都会有这样的一个特点。

    首先,是游戏要好玩,不好玩的游戏,根本就不配称之为游戏,更遑论核心向了,你说仙剑6配称之为游戏吗?那当然是不配的。

    其次,是要不好上手,也就是说,这款游戏在上手上面,需要一定的难度,不是随便一个人,从来没有玩过,然后拿过来随便按按ooxx,就能够玩的像模像样,跟玩了很久的人没区别一样,这显然就不是核心向的游戏了,而是大众向的游戏了。

    然后呢,就是不但要不好上手,而且还要更加的难于精通。

    想要精通这样的游戏,没有个一两百个小时的浸淫,没有一两百个小时的研究,没有一两百个小时的时间去体验这款游戏,研究这款游戏的方方面面,迆没资格称之为核心向了。

    基本上,所有的出色的格斗游戏,都属于核心向的游戏,想要精通一款格斗游戏要花费的功夫,不比你的英语通过六级考试要容易多少。

    所谓的核心向游戏,是没有什么休闲的要素的,比如说你能一边吃着薯条一边通关《忍龙》极忍难度,这根本是不可能的事情,所以,基本上,一款游戏能做到耐玩,上手不容易,并且难于精通,基本上,符合这三个条件的,都属于核心向的游戏了。

    可能很多人看到这个也都能隐约的感觉到。

    似乎这种类型的游戏,都不是那种大众类型的,销量非常高的游戏吧。

    的确是这样的。

    但是,通常来说,这类游戏的喜爱者会非常的喜欢这类游戏,也就是所谓的死忠粉,而像是杰斯特一直提倡的轻度游戏玩家,他们的死忠程度,实际上是远不如这种核心向游戏的。

    当然,杰斯特一开始的那些游戏,也都是核心向游戏。

    不过这一段时间,杰斯特的风格已经逐渐的开始进行转变了,因为游戏未来就是得轻度玩家这得天下。

    而且,这种核心向的玩家,他们并不是某一款游戏的粉丝,他们也很可能并不是某一个制作人的粉丝,他们准确来说,是这款游戏给他们带来的这种不可思议的体验的忠实粉丝,当然,很多时候,这其实是跟某一个制作人的粉丝是重合的。

    就比如说忍龙。

    这款游戏在硫酸脸接手之后出的忍龙第一作跟忍龙第二作,广受好评,被一些核心向玩家称之为宇宙第一act,吊打鬼泣三十年。

    看似他们无比的喜欢的这款游戏。

    但是,当硫酸脸跟脱裤魔彻底闹翻,离开了他一手组建的忍者组之后,之前被硫酸脸不屑的称之为小弟的早矢仕洋介接手忍龙系列之后,制作出的忍龙3,却韵味全失,不但销量上面发生了滑铁卢,更严重的是口碑上面,更是一次无比眼中的滑铁卢。

    忍龙3几乎被之前将忍龙系列吹上天的粉丝们直接喷上了天,而且是用毫不留情的喷上了天。

    那么《忍龙3》真的没有一丝一毫的可取之处么?

    实际上,并不是这么一回事,杰斯特就有一个从来没有玩过《忍龙》系列的朋友,他第一次玩的《忍龙》系列,就是小弟早矢仕洋介的《忍龙3》。

    而杰斯特的这位朋友对于《忍龙3》的评价非常高,他说这是一款非常爽,非常好玩的游戏。

    其实杰斯特一开始也对于《忍龙3》不屑一顾过的,但后来他仔细的分析了一下,发现,其实小弟的《忍龙3》也并不是真的如《忍龙1/2》的死忠说的那样,这是一款一无是处的游戏的。(未完待续。。)

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