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sp;  就算是铃木裕的动作捕捉团队也进行的不顺利,要知道,杰斯特对于他的这款游戏里面的战斗要求,是要比现在火遍美国的《vr战士》还要高得多。

    杰斯特要战斗的都做更加的逼真,动作更加的流畅,而且要给玩家真正的有一种刀刀到肉,拳拳到肉的反馈感。

    虽然《vr战士》的开发经历,可以给铃木裕大量的同类型经验,但是,离着杰斯特的要求,还是有着很大的一段路要走的,他必须要在跟他的团队,进一步对动作逻辑跟动作判定的程序进行进一步的编写,这是一个非常繁重的工作量。

    至于动作捕捉就更不用说了。

    杰斯特几乎是花费了重金聘请了世界各地的器械,以及徒手的格斗大师参与动作捕捉,几乎到了事无巨细的地步,就连铃木裕都在空余时间的时候都跟杰斯特开玩笑一样的说过,就算是废弃掉的那些动作捕捉的素材,都能够完成至少五部风格完全不同的,最顶级的格斗游戏。

    杰斯特倒是笑而不语。

    实际上,他还真有这个想法,不过因为板垣伴信当时正在为《影之刃》的开发进行最后的冲刺,是不可能有时间再进行另一款游戏的开发的。

    所以,关于一款可以跟《vr战士》进行对抗3d格斗游戏的计划,杰斯特也一直没有启动。

    甚至,除了板垣伴信之外,杰斯特也并没有给其他人说过他的具体想法,虽然公司里面也都知道,公司肯定会开发一款可以对抗《vr战士》的游戏的,只是时间早晚的问题。

    就连铃木裕也很好奇,他很想知道,火星娱乐要开发一款怎样的游戏,来对抗他到目前为止最得意的作品,《vr战士》。

    不过根据铃木裕这一段时间以来的观察来看,似乎火星娱乐内部,缺乏一个能够驾驭3d格斗类型游戏的人物,2d格斗跟3d格斗的区别还是很大的,3d格斗,在铃木裕的眼中尤其是要写实,最好设计师是一位资深的格斗爱好者,比如他自己,从小就喜欢国中文化跟国中拳术,尤其是八极拳。

    这也是他为什么将使用八极拳的结城晶设计为vr战士的主角,实际上,结城晶这个人,就是他的本人的一个化身。

    虽然铃木裕很好奇这件事情,不过他并没有真的去询问过杰斯特,这样做未免太没有礼貌,而且,显得自己太没有自信了,难道自己呕心沥血做出来的东西,会怕其他人的挑战么?

    铃木裕并不是这样的人。

    跟世嘉约定的,就是要在九一年的年底之前完成《影之刃》的开发,当然,真完不成根据协议可以延期到第二年的二月,要是第二年的二月都拿不出来让世嘉满意的产品的话,那么火星娱乐或者说杰斯特,就要给世嘉赔钱了,这是杰斯特不想看到的。

    而板垣伴信做游戏的速度是很快的。

    更不用说,《影之刃》的开发时间极为宽裕了,在离着九一年的火星娱乐嘉年华还有一周就要开幕的时候,这款游戏已经全部的制作完成,剩下的工作就是测试跟技术人员debug以及优化的事情了。

    说起来《影之刃》的制作速度也并不算快。

    几乎用了整整一年的时间,差不多是在去年相同的时间,杰斯特将开发一款世嘉风格的清版过关动作类游戏的任务交给了板垣伴信,并且杰斯特还保证了板垣伴信独立制作的条件,这让当时只能够在一些开发组里面当人n个副手之一的他是欣喜若狂的。

    甚至在他知道,这款游戏除了他的名字之外,还会挂杰斯特的名字的之后,他更是感激涕零。

    要知道,要是他把这款游戏给做砸了,那可是砸的杰斯特的脸面。

    而要是这款游戏大获成功的话,对于杰斯特来说,这样的一款游戏实在是算不了什么重要的东西,但是对于他,那就完全不是如此了。

    当板垣伴信在开发的工作全部完成后,第一时间就向着杰斯特进行了汇报,当时杰斯特还在烦恼关于他的新游戏的3d建模的事情,但他还是很高兴的祝贺了板垣伴信一下,然后嘱咐他做好游戏的收尾工作,之后就是长达一个月的假期,不过板垣伴信显然是还想知道一些其他的事情。

    比如说,在开发《影之刃》之前,杰斯特答应他的,当《影之刃》开发完毕之后,杰斯特会让他开发一款用来对抗《vr战士》的作品。

    而板垣伴信最喜欢的游戏就是铃木裕的《vr战士》。(未完待续。。)

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