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我们的服务器进行验证,但是这样以来,就会给我们的玩家造成一定的困扰。”

    这个年代还没有网络游戏跟单机游戏的说法,杰斯特原本打算的网络版暗黑也被自己的下属说服而不了了之。

    所以,杰斯特也不需要解释,为什么单机游戏还要联网玩这么蛋疼的问题。

    “如果有这样的一个玩家,他很想要在游戏里面拿到一些成就,那么他就必须在游戏的时候全程联网,这样他获得成就才会被战网承认,才会出现在他的账号里面,当他炫耀的时候,可以直接说出他的战网id,然后说,你们不服就去看看我的战网吧,这游戏我闭着眼睛都能通关。”

    说着,杰斯特稍微一顿。

    “但是,问题也在这里,他并没有一个很稳定的网络连接,那么这游戏就对他的体验造成了困扰,我不喜欢这种让玩家觉得,我买了游戏,但是,我却玩不到完整的游戏体验的设定。”

    杰斯特说完了他的担忧,而之前还在疑惑的人也沉思了起来。

    的确,杰斯特说的是很有道理的。

    如果一款游戏的一些玩法,只有联机才能够获得乐趣的话,那么对于那些没有办法保持稳定网络的人,不就是没有办法获得完整的游戏体验了么?

    这其实本来也不是什么大事,但是在杰斯特看来,他不喜欢这种设定方式。

    比如说后世的很多游戏,为了所谓的防盗版,要求全程联网,这是一种很病态的行为,因为玩家觉得他们自己合法的权利受到了挑衅,所以,厂商在这么做的时候,总是会小心翼翼的,比如说暴雪的暗黑3,他们有完善的组队系统,只有这样的更好的体验,才能够让玩家觉得这么做不过分。

    但是也有一些厂商,却完全只是在给玩家造成这种必须联网的困扰,而不是去做出一个在造成困扰的同时,给玩家补偿的系统。

    比如说国内单机市场渐渐崛起的时候。

    有一款叫做《御天降魔传》的游戏,一开始杰斯特对于这款游戏也是很期待的,毕竟,号称国产鬼泣,而且,演示跟试玩杰斯特都试过,确实是国产游戏一次很大胆的尝试。

    毕竟是act,全世界有胆量进行尝试的公司都不多。

    但是,首先曝出了这游戏要全程联网,而且还有商城,这让杰斯特非常不满,要只是服装之类的收费dlc也没什么,最关键的是商城里面卖红魂,就是类似于《鬼泣》,《战神》里面的那种红魂可以兑换技能的,这是对于一个玩家来说不能容忍的事情。

    最重要的是,他还卖基础属性。

    所以,当时玩家爆发了很激烈的抗议活动,官方也马上作出回应,决定删除掉之前公布的这些所谓的内购商城的东西。

    但是,对于全程联网,官方没有任何解释。

    杰斯特倒不是讨厌全程联网,他讨厌的纯粹只是全程联网,而不能够给玩家在游戏体验上面进行补偿,比如说一个很简单的联机系统急速一个最简单的补偿,但是就是这个系统,《御天降魔传》都没有,这才是让杰斯特异常失望的原因。(未完待续。。)

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