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    不能够说是不愿意。

    或者换一个说法,那就是,火星娱乐并不愿意,给所有的第三方企业,这样优厚的待遇。

    卡普空从火星娱乐刚刚开始崛起的时候,就是火星娱乐的死忠,这一点是从来没有改变过的,甚至,双方还在街机游戏的开发方面,进行过非常深入的杰作。

    最重要的是,卡普空还是当年第一个,从任天堂的阵营下面,叛逃而出的。

    对于迁本宪三的勇气,眼光,魄力,杰斯特都是无比佩服的。

    问题是这一次……

    卡普空是一家很奇怪的游戏公司,他在接近三十年间,其实都没有换过领导人,但是他们对于游戏市场上面的态度,却是截然不同的。

    尤其是九十年代的时候。

    如果是千禧年之后,才接触卡普空的玩家,可能不清楚在九十年代,主机大战如火如荼的年月里面,这个被后来的玩家们称之为卡婊的游戏公司,在游戏市场上面的行为到底有多么的伟大。

    这完全可以从卡普空当时的公司战略‘平衡业界’看出一般。

    可能很多人看到这四个字会觉得发笑,卡婊也配说平衡业界这几个词?实际上,那个时候的卡普空靠着《生化危机》的伟大成功,在业内的影响力可以说是无与伦比,他们也的确是有这个资格,而且,也是这么做的。

    他们曾经给世嘉的dc开发过《生化危机》系列非常出色的一款《代号维罗妮卡》,从dc的销量,到这款游戏的精良程度上面,就可以知道卡普空在这款游戏上面,花费的经历,是完全不对等的,因为这款游戏之出色,在整个生化危机系列里面。都是可以排在前三的。

    再比如说他们在当时任天堂的主机上面开发的《生化危机:零》,也都是在整个系列里面可以排上号的。

    当时的卡普空,可不像是后来的那样,因为平台的销售数据低,就不给开发游戏,反而是那些销售数据不行的,他们还会坚持的去给他们去开发游戏,而且还要加倍的用心。

    所以,卡普空的《生化危机》系列,在低占有率的平台上面。游戏的质量都非常高,真的是做到了他们当时的公司战略,平衡业界。

    这种合纵连横的气魄,也是当时的那些第三方游戏公司里面,极为少有的。

    当然,也并不是说卡普空这个时候对于那些占有率高的游戏公司不在意,实际上,公认的《生化危机》系列的最高成就,《生化危机2》就是在ps上面的。

    跟后来的卡婊。完全就不可同日而语。

    现在的《生化危机》,卡普空方面已经开始了制作,而且,还得到了火星娱乐的3d项目组的支持。尤其是在3d建模方面,给了他们非常大的方便,不过杰斯特当时虽然没有限定他们以后只能够将《生化危机》这个系列,开发在他们的主机上面。

    只是要了这游戏的电影版权。连续三部。

    但问题就在这里了,这款游戏毕竟是火星娱乐出过了大力了,按照卡普空现在的节操。恐怕他们也是不... -->>

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