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    索尼的这番解释也不能说是强词夺理。

    首先,除了索尼自己,也没人知道他们的到底是为了什么才会新成立硬件开发团队。

    不一定是开发ps3呢,说不定索尼有什么新的硬件需要开发,比如说掌机就很有可能么,之前索尼也所过,他们不会放弃掌机这个市场,但是有更加重要的事情需要去做,现在还不是他们进入掌机市场的时候。

    现在既然ps2已经上市,一切已经进入了正规。

    那么这个时候不就是可以进入掌机的时机了么?只要索尼不承认,别人无论怎么猜测,也只能够猜测。

    而且,索尼最后在辩解的时候还是将了火星娱乐一军的,作为一个硬件厂商,配件的价格其实是差不多的,毕竟他们都是用第三方的厂商提供的配件进行组装。

    所以,当看到dreambox3的机能的时候,索尼的人就知道,这一台机器大概的成本需要多少了,是的,杰斯特在发布会上面说的没错,dreambox3的机能的确比ps2强的多,但问题也来了,价格肯定是也要高的的,晚发售一年,价格不会高△☆,的离谱,但是五十美元的差价还是有的。

    巫师美元,有的时候就是致命的。

    比如说,199美元跟249美元的竞争力是不同的,299美元跟349美元的竞争力也是截然不同的。

    世嘉的土星跟索尼的ps2的发售公价是299美元。

    这个价格其实是历届的游戏主机里面最高的,之前的两次主机,都是199美元到249美元的价格,这一次直接提升到了299美元。

    当然,这里面有研发成本在里面,也有未来的降价空间。

    不过249美元的价格真的不能说贵,大概在三年到四年之后,随着产能跟效率以及配件价格的降低。主机的价格可能从249美元降低到200美元左右,一般来说,甚至在这台主机的墨迹还会有第二次甚至第三次的降价,但是降价的幅度,都不会有第一次这么多。

    但能够降低到200美元也是几年之后的事情。

    在一开始,哪怕是不靠主机盈利的游戏主机商,也不可能用这种价格往外卖主机的。

    而dreambox3的画面效果刚一出来,索尼跟世嘉的高层马上就询问了自己的游戏设计师以及硬件设计师,询问他们的主机能不能达到这个效果。

    答案是显而易见的。

    不过马上,这些工程师们就跟公司的高层。推算出了dreambox3的价格肯定是要比他们的主机高,差不多要高出五十美元,否则的话,火星娱乐承受不住这种赔钱卖主机的亏损。

    而且,杰斯特是坚定的从来不用亏钱卖主机策略的人。

    这一次的dreambox3公布,可以说面面俱到的,从主机的外观,到手柄,甚至到游戏的演示都展示了出来。

    但是唯独有一件事情。似乎是火星娱乐忘记了,没有对外公布,而这件事情,对于一台主机来说。几乎是最重要的,那就是价格。

    对于玩家来说,主机的性能出色,主机上面的游戏好玩。固然重要,这都是能够影响他们购买主机的很大的影响因子,但是主机的价格。对于绝大多数玩家来说,尤为重要,甚至是最为重要的。

    当年索尼就是没有看到这一点。

    久多良木健费尽心血开发出来的ps3,机能强大,当时当他们在e3大展的发布会上面公布价格500多美元的时候。

    在后台的微软xbox的众人马上就喜极而泣。

    因为当他们知道索尼决定这个价格的那一瞬间,他们就赢了,因为他们的主机,比索尼的主机便宜两百刀!而ps3对比xbox360到底有没有两百刀的优势?当然是没有的。

    但是,ps3的机能在ps4问世之后,还有很多玩家说,他的潜能并没有被挖尽。

    尤其是索尼第一方,也是索尼主机的机能挖掘的领军者顽皮狗也认可这一点,但ps3的游戏实在是太难开发了,虽然他们知道ps3还有潜能可以挖掘,但是想要挖掘出它的潜能,跟所耗费的时间跟精力来说,是得不偿失的。

    杰斯特知道这一点。

    不过他认为,五十美元的价格,并不会让玩家们产生,我们花更多的钱买到的东西不值的感觉的。

    反而会让他们产生,我们花更多的钱,买的是更好的东西。

    当初ps3之所以在一开始被xbox360打的满地找牙,就是因为除了一开始定价实在是太过,索尼自己也太高估了ps2的影响力之外,还有就是,ps3一开始没有哪几家公司能够熟练的掌握如何在这台主机上面开发游戏,甚至就是顽皮狗,你看看他在ps3初期开发的神海1跟他们在ps3末期开发的神海3,美国末日就可以看得出来。

    这台主机的前期跟末期,对于一家游戏公司来说,都差不多相当于两台截然不同的主机。

    没有出色的游戏压阵,加上价格又贵上那么多。

    ps3初期不输,那都没有天理了。

    这纯粹就是索尼自己做死做出来的,也有微软在xbox360策略上面的成功不无关系,就像是在下一个世代,ps4跟xbo的竞争一样,索尼的第一方阵营的确是比xbo强大,但问题是,要不是微软一开始在玩家面前做死,然后被索尼一下一下一下的连抽了数次耳光。

    那么xbo一开始的销量也不会那么差劲,实际上,也是玩家们对于微软对于玩家的那番作态厌恶了罢了。

    当然,ps4的成功也是跟ps3后期的强势分不开的。

    让那个很多没有买过ps3的玩家选择入手ps4。

    索尼的这个对外解释一经说明,马上就引起了玩家们的重视,他们似乎也沉浸在火星娱乐又一次的改... -->>

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