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等。

    而因进垒位置所形成的外角球、内角球、高球、低球,则是投手控球、投手放球点及变化球特性等所产生进垒角度差异。

    很复杂对吧?那麽我们让用简单点的方式来呈现。

    就如上述所说的,一名投手投出的球在飞行过程中是否会产生路径变化取决於投手江球脱手时握球的手势和施力方法,但若是在球内注入风属性的魔力後,风属魔球在飞行过程中所产生的暴风将会把投手在投球时对球本身做出的调整悉数破坏殆尽,将其变作是一颗直线行进的超快速球。

    而既然知道对手投的是直球,只要动态视力过关并且拥有足够力量以及对挥棒时间拿捏的准确度,风属魔球对一名资深打者来讲并不是多麽难打的球种。

    真是多亏猩脸男的提醒,我这才能注意到风属魔球的缺陷,否则接下来我大概也会一路以风属魔球为主球种不断投下去吧。

    话说回来,刚刚待在球员休息室时我虽然测试了几种属性会替球附加的效果,但却还没尝试过若加两种不同元素混合在一起注入後会发生什麽事情。

    最危险的猩脸男已经被利齿萝莉接杀出局,那麽接下来也不是说不能趁着投球机会顺道进行测试。

    想到便做,当我脑中产生这道想法後便再也挥之不去,反正在元素之瞳的作用下我也不担心会因为施法不当而产生反噬,於是我很快调动来数片元素色块将之混合成拥有风火混合属性的高阶魔法,至於魔法名称嘛……抱歉,当初在背元素排列的魔法书时我没有太认真,现在没拿小抄直接出来查魔法排列组合已经可以说是上苍保佑了,像魔法名称什麽的我真心没把它给记住。

    「对面不知名的打者,球来啦!」把准备好的魔法注入魔道具内,由於注入的魔法有一半是风属性,所以我并没有办法让球路做出太大变化,於是索性在瞄准赛诺的手套位置後,便全力朝该方向掷去。

    就我原先的预想,风火混合魔法的效果顶多就是同时在球上赋予两种不同属性,但当看到远比前几球还要更夸张的狂风带着点点火星朝冒险者队打者飞去时,我忽然升起了一股不祥预感。

    好事不灵验,坏事倒猜得极准。

    火星遇风则燃,在飞行途中原本的火苗终究是化作了熊熊烈火,并一路顺着狂风旋转路径蔓延,到最後球竟是拖曳着一道火焰漩涡生生朝打者脸上卷去。

    「不能逃避、不能逃避,我不能逃!」冒险者队的打者脚抖得有如筛子般,但其坚定的意志让他成功克制住了想丢下球棒转身逃跑的慾望,咬紧牙关,队长的话语一下间从第五棒打者耳边闪过。

    『当面对肉眼难以捕捉的风属魔球时,只要闭上眼睛照练习时一样挥棒就好,因为哪怕他速度再快,它依旧只是颗直球。』

    没错,它不过是颗直球罢了。

    站在投手丘上的我忽然发现打击位置上的冒险者球队员竟是闭上眼睛,仅凭着自身直觉用力挥动球棒。

    铿!最神奇的是居然还真让他打中了球。

    在发现冒险者队的打者击中球後,我方的守备人员刹那间全进入了警戒状态,每个人皆是全神贯注盯着打击席,就生怕一时疏忽从而错过了判断球飞行方向的最佳时机。

    一秒、两秒,三秒的时间很快就过去,此时的我已经垂下双手,相信其他人也看出来这名打击者的力量并不足以支撑他将球敲飞。

    就像我猜测中的一样,冒险者队的第五棒打者在与球对抗了一阵子後终於力尽,甚至还被球的反作用力影响,在球冲入捕手手套後整个人在空中打了好几个旋,最後头下脚上的重重摔倒在地。

    无视掉几名冲到打击位置查看队友状况的冒险者队球员们,裁判无情地举起手。

    「一好球!」

    ───────────────

    杂谈:

    突然之间有一种当忙碌时,许多事情会一口气迎面而来的预感啊。

    朋友的生日、周末的行程……等等之类的。

    今天两更後存稿为零,明天晚上要出门到周六晚上才能回来。

    换言之若想要维持更新的话,考虑到周六很晚才能返家,就算立刻动笔恐怕也得近十点过後完稿,所以若想维持双更地化猫宽必须在明晚前写出三个章节才行。

    话说人生有时候真是充满了惊喜,凯斐尔兄居然愿意帮在下到疯巫妖那打宣传,这真的是让猫宽感动得流泪啊!

    为了不辜负斐尔兄的好意,燃烧吧,我的小宇宙!(吐血)

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