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    除了流水线上的增强现实游戏,幻镜嘉年华上自然也少不了真正的面向普通消费者的游戏。

    微软收购了一个叫《我的世界》的游戏。这是一个可以让玩家在游戏中创建自己的物体的有着无限可能性的平台。

    《我的世界》是一个开放的世界,几乎无限大,达到你可以跑到及其遥远的地方,遥远到让服务器都受不了的地步。

    这是一个很自然的电子世界的选择,不过,李弦太亲自策划的这个游戏是不会像《我的世界》一样广袤的。李弦太的宇宙观中,小也可以是大,想像一下原子世界可以知道微观世界也是宇宙级的巨大。

    而大也可以是小,宇宙已经被光速限制了,因此,星际旅行是如此的漫长和无聊,宇宙再大,如果不能有效地旅行,那它对你又有什么意义呢?所以,宇宙虽大,属于你的活动空间却是如此之小,甚至不如微观世界,通过不断地缩小,我们能够够得着的微观世界却大得多。

    那么,李弦太设计的虚拟世界到底是多大呢?1比1的话,又显得太平庸了。如果虚拟世界跟现实世界一样的,如何能显现出虚拟世界的优势?所以,至少要大上一点点。

    做室内设计的朋友都知道有一种方法可以把空间“扩大一倍”的办法——在一堵墙上装上镜子。李弦太的虚拟世界跟这个技巧很像。游戏的名字就叫“投影世界”。

    广州幻镜公司会经营全球第一个幻镜营地。公司跟番禺大夫山森林公园合作,将一大片的绿地划为幻镜营地,玩家可以到营地去租用一块场地愉快地玩耍,注意不要搞错了,租场地宿营的时候是按照1比2的比例。

    所租的营地是玩家的大本营,是游戏的安全区,想打怪的话,公园里有大面积的场地,出门就是幻兽出没之地。

    为了扩大游戏的影响力,除了玩家亲赴营地去打怪,还可以使用幻镜,在任何地点“灵魂出窍”,飞到幻兽出没的地方进行游戏。不过,高等级的幻兽具有灵性,不见兔子不撒鹰,只有肉身出现在营地,才会引来高级幻兽。

    这个商业模式很好赚钱,因为会收取营地租赁费,而且在营地吃喝拉撒睡都能收费,比起普通游戏的只能收点虚拟物品的费用比起来可方便多了。大清国的人对实物和场地消费的接受程度极高,很容易就会在营地消费掉几百几千的规模。

    如果是虚拟物品,这个得花费多少的营销手段才能达到收费的目的啊。

    更有意思的是增强现实游戏的所有道具都是实体的,最基本的道具是用来打怪的武器:幻剑。

    幻兽不吃物理伤害,只有跟幻兽一个互动位面的幻剑能够打倒它们。幻剑的实体道具只有一个剑柄,戴上幻镜之后,就能看到剑身的幻象。这有一个天大的好处:剑身的幻象是可以升级的。

    最基础的幻剑的名字很朴素,就叫“一级幻剑”,可以有效地对付一到三级的幻兽。游戏最重要的就是要玩法多样化。等幻剑到达五级的时候,就开始有各种修炼路径,如:冰霜幻剑,可以使幻兽动作变得迟缓。

    烈焰幻剑,威力巨大,不过,需要的施法时间较长。

    暗影幻剑,同样能增强威力,不过,因为是一种邪恶的力量,会让队友感到不舒服,各种属性会减损,在团队中暗影天赋的队友不受欢迎,他们注定是孤独的旅行者。

    圣光幻剑,增前威力的程度有限,不过可以让人如沐春光,在团队作战时有增益效应。

    各种幻剑其实使用的都是同一个剑柄。这个游戏的创新之处,仅仅说这个实体剑柄就已经很了不起了,因为它让玩家第一次真真切切地握住了一柄剑,一柄符合人体工程学的剑柄。

    玩家会感觉力量在他们的体内流动,即使没有在大开杀戒,当他们握着宝剑,看到锋利的、甚至有法力的流光溢彩在剑身上缱绻,将体会到什么是新一代的游戏。游戏已经往触觉方面前进了一大步。

    由于幻剑太过于逼真,以至于在玩家对战的时候,令到一些玩家感到了前所未有的恐惧,好像自己是真的在拿剑在砍人,这种真实感想想也是挺吓人的。

    像hacker新闻、github这种骨灰级技术社区自然已经被幻镜的黑科技引爆了舆论,纷纷说“感觉幻镜的技术甩开微软八条胡同!”

    一千多美元的hololens还不如人家一百多美元的幻镜,真是莫大... -->>

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