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休息时间为1分钟。时间到了之后开始结算这一轮的战果,然后继续投放。”

    (比如第一轮所有人都击杀了全部怪物,那一个战队的击杀数就是200,然后下一轮对手要击杀的数量就是200乘以=400,这400个怪会平分到对手的每个房间。)

    “3.每击杀一个怪物,可以获得一个基础积分。基础积分,可以用来购买药品,强化自身属性或者提升积分的获取数量。也可以给予对手任意战队成员打击。包括投放强力怪物,提升对手怪物的等阶星级,强化对手怪物的全属性等等。每一轮结束的时候,未被消费的积分会产生30%的利息,计入下一轮中。”

    “4.每一位成员被击杀后,基础积分都会保留,人则会到一边的休息室旁观己方战队成员继续作战。”

    “5.最后战队成员全部被击杀的战队会被判定为负,而有战队成员存活的战队则为胜。”

    “6.比赛最多进行20个回合,20个回合之后比赛没有结束则判定双方平手。”

    “奖励规则:奖励由两部分构成,一部分为固定积分,另一部分为贡献积分奖励。固定积分就是最后战局结束后,所有人消耗总积分的三分之一,会被计入固定积分当中。而贡献积分则由贡献排名决定。胜利者一方的所有成员最后获得的所有积分都会翻倍,而战败者所有成员所获得全部积分最后都会减半。”

    “贡献排名的算法:由贡献积分决定。只有针对对手花费的基础积分才会被算入贡献积分当中,给自身强化的消费的积分不算。根据贡献积分的多少,每一方会有一个贡献排名。”

    “贡献排名的基础奖励是一千到一万。实际奖励数额则为基础奖励乘以(|15-进行的回合总数|+1)。”

    (比如某人拿到了第三,比赛一共用了13个回合,那么他获得的贡献奖励积分就是8000乘以(|15-13|+1)=2.4万积分。而他如果进行了19个回合,就是8000乘以(|15-19|+1)=4万积分。)

    “最后奖励的总积分为固定积分+贡献排名奖励积分。”

    “奖励积分除了可以用来提升权限等级之外,还可以兑换很多超值的物品。(提升权限等级需要2万积分,只有提升完了权限等级,才可以用多余的积分兑换其他物品。)”

    ps:这一章介绍比赛规则的内容比较多,我也不知道你们能不能看懂。

    这套比赛场景和规则参考了魔兽地图兔羊之战里面的设定,作者君又进行了魔改,玩过的老铁理解起来可能会容易一点,没玩过的老铁,希望我的描述能让你们读懂。如果哪里不明白,敬请留言。

    我是希望写一点不一样的东西出来,毕竟如果只是普通的竞技对战也未免太俗套了,相信大家也不爱看。这样玩点花样出来,也许趣味性会更高一点。

    这只是一个试水,如果大家反馈比较好的话,以后还会有其他不一样形式的对战出来。如果大家都表示看不懂,请留言,作者君以后会避免。

    当然看规则可能难免会枯燥无聊了一点,希望明天的详细对战剧情出来了,大家会感受更深一点。

    另外今天有一个老哥给我留了言,写了很长一段指出了我的不足。我非常感恩他,能耐下心来打那么多字来指出我的不足,而不是像其他人只是说一句太尬了就完事了。

    我也仔细思考了老哥说的话,明白他说的都是对的。但是作者君实在是笔力有限啊,而且最近赶稿构思也比较忙,也没法抽出时间去修改前面的内容。

    等看看今天的通知吧,如果下周没有推荐,我就稍微放慢一下速度,再琢磨着把前面好好改改。

    我估计多半是悬了,虽然大佬们的推荐票支持都很给力,但是收藏实在是太惨淡了,这个成绩恐怕很难晋级。

    但是大家请放心,不管怎么样,作者君都会把这本书写好的。

    你们不离不弃,我就必定给力。奥利给!

    最后,请大佬们再投票支持一下啦。谢谢!

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